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[PC Engine] Gate of Thunder

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    Article rédigé par Dr Blackjack


    Lien vers l'article illustré sur Planetemu

    Titre : Gate of Thunder
    Editeur : Hudson Soft
    Console : PC Engine Super CD Rom
    Année : 1992
    Genre : Shoot'em Up
    Nombre de joueurs :1

    Sorti en 1991, le Super CD-Rom (à bien distinguer du CD-Rom, moins puissant) de la PC Engine manquait d'un titre phare pour se faire promouvoir aux yeux du grand public. Qui d'autre que Hudson Soft, éditeur tiers mais aussi concepteur d'une partie des composants de la machine de Nec. pouvait bien réussir le pari de sortir un jeu à la fois techniquement à la hauteur des capacités de la bête et délectable à jouer? Et puis, sur une machine de Nec, quoi d'autre qu'un bon shoot'em up pour emporter un maximum de suffrages? Réponse: un shoot'em up mythique!

    It's a kind of magic

    De sa sortie en 1987 à sa fin officieuse en 1995, la PC Engine a su se fournir d'un impressionnant panel de shoot'em up de qualité. De Gunhed à Sapphire, en passant par la saga des Star Soldier, la série des Spriggan, les adaptations de hits d'arcade, j'en passe et des meilleurs, il y a tout de même 2 noms qui reviennent sur la bouche de tous les fans de Shoot'em up : Gate of Thunder et sa "suite", Lords of Thunder. Et autant le dire de suite, ce n'est pas un hasard: ces 2 titres font partie des MEILLEURS shoot'em up de tous les temps!


    Alors, bien sûr, si je dis ça, c'est qu'il y a quand même quelques raisons. Et pour Gate of Thunder, qui nous intéresse dans l'immédiat, elles sont nombreuses: ce n'est pas pour rien que ce jeu a reçu le "Tilt d'Or" du meilleur shoot'em up en 1992 (le "Tilt d'Argent était revenu à Last Resort, sur NeoGeo, et, plus contesté, celui de bronze à Axelay, sur Snes), alors que cette année-là, concourrait dans la même catégorie Thunder Force IV.

    A ce propos, si je vous demandais à quel autre titre vous font penser les première photos, qu'est ce que vous répondriez? Hein? Hey, toi ! Oui, toi, au fond, qui as dit à "Toilet Kids", tu sors! Tout de suite !

    Non, franchement, vous ne lui trouvez pas un air de ressemblance avec Thunder Foce III? C'est forcément le cas: les concepteurs n'ont même pas cherché à cacher la phylogénie qu'il y a entre ces deux titres. Ils ont recopier le gameplay, la jouabilité, le design du hit de TechnoSoft en l'adaptant à leur sauce et en l'agrémentant des petits plus qui en font un jeu typique de la PC Engine.

    Born to be wild

    Bon, bah commençons par nous débarrasser de l'élément le plus futile d'un shoot: le scénario. Celui-ci est d'ailleurs agréablement mis en image dans une petite animation (plein écran!) sympa, comme seul le Super CD Rom pouvait le faire à l'époque: le général Don Jingi, secondé par son bras droit Eagle, veut à l'aide de son immense flotte, conquérir une paisible colonie spatiale avant de s'occuper du reste de la galaxie. En tant que membre de la police galactique, vous, Hawk, à bord du Hunting Dog devez mettre un terme aux ambitions de ce mégalomane. Encore un beau prétexte pour détruire tout ce qui bouge à l'écran !

    Let's rock !

    Quand on commence un partie de Gate of Thunder, ce qui marque tout de suite, plus que les décors, c'est la musique. Dès les premières notes, le ton est donné, et l'action incessante sera rythmée et transcendée par cette sublime bande son dans le plus pur style rock hero japonais. C'est bien simple, rien que la musique mérite l'achat (ou du moins le téléchargement, c'est moins cher) de ce jeu. Même si les bruitages ont tendance à la recouvrir un peu trop, les mélodies resteront longtemps gravées dans vos mémoires. Quoi? Vous voulez une preuve? Mais c'est que vous devenez exigeants! Bon bah, en avant la musique !

    ------------------------------extrait musical dispo sur Planetemu-------------------------------


    Highway to hell !

    Alors là, inutile de préciser que la jouabilité est un régal, descendant directement de TF3: un bouton pour tirer, un autre pour changer d'arme (au nombre de trois, upgradables chacune une fois) et select pour changer la vitesse du vaisseau. petit détail, en appuyant deux fois rapidement sur le bouton de tir, les options se retournent, ce qui est bien pratique quand l'ennemi arrive par
    derrière.

    Les graphismes sont splendides, et même s'ils ne sont pas les plus beaux de la machine, ils ont le mérite d'être variés même au sein du même level, que se soit au niveau des ennemis qu'au niveau des décors (admirez les photos!). Et puis si l'animation souffre de quelques rares faiblesses, on ne va pas la fustiger pour autant, vu la taille et le nombres des sprites.
    Il n'y a guère que les bruitages qui soient un ton en dessous, mais leur pêche sert encore l'ambiance du soft.

    Stairway to heaven !

    Alors, que dire de plus? Que chacun des sept niveaux est une mine de trouvailles, de coup de théâtre et d'action non-stop à couper le souffle? Que les boss sont sublimes, énormes et proposant des attaques bien vues? Et qu'avec sa difficulté paramétrable, il conviendra à tous les amateurs de shoot, du novice au maniaque?

    N'en jetons plus, malgré sa ressemblance assumée avec Thunder Force III et son classicisme évident, Gate of Thunder est une bombe qui a su prendre le meilleur de son modèle en l'améliorant encore et en se créant sa propre personnalité au travers d'une réalisation de génie, d'un gameplay à toute épreuve et d'un fun de chaque instant. Et si vous en doutez, vous n'avez qu'à l'essayer, l'iso est facilement trouvable sur certains sites. Et dire que sa "suite" est encore meilleure...

    Note : 10/10

    Gate of Thunder est vraiment le Thunder Force 3.5, une copie honteuse certes mais honteusement grandiose! Je le préfère même à sa suite, l'énorme Lords of Thunder, et à TF III son modèle, un véritable blasphème dans la bouche l'inconditionnel de Technosoft que je suis mais il faut bien être honnête et reconnaitre la qualité quand on se trouve en face, et puis on se dit que finalement ce jeu est un bien bel hommage à son inspirateur.

    (Mais je reste quand même attaché à TF IV en tant que n°1 des shoots sur console 8/16 bits). ^^
    Dernière modification par kimuji, 11 juin 2008, 03h42.
    http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

    Commentaire


      Malgré que j'ai eu (et ai toujours) la Nec Duo-R, je n'ai hélas pu jouer à l'époque à ce titre qui pourtant me fascinai tellement.
      C'est donc tout récemment et grâce à l'émulation que j'ai eu l'occasion d'y jouer, enfin....
      Et je crois bien que le problème viens de la, je n'ai pas vraiment accroché ce titre c'est étrange. Peut être parce que je m'attendais réellement à autre chose.

      J'ai trouvé l'animation bien en dessous de TF3, idem pour sa jouabilité (pourtant pas mauvaise) mais je sais pas ... C'est un bon titre, c'est indéniable, mais je ne lui ai pas trouvé le même impacte que TF3. Certainement parque que j'ai fini celui-ci plus de 100 fois que que j'ai 15 ans de plus. L'impacte des jeux sur moi n'est plus le même aujourd'hui forcement.

      Enfin voila, je conseil tout de même à tous de l'essayer. Si je l'avais eu dans le pattes début 90, j'en aurai certainement fais l'éloge aujourd'hui.

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        Je me suis refait une cure TFIII/GoT et je ne vois pas trop ce que tu as à reprocher à l'animation de GoT il n'y a aucun ralentissement et elle n'est pas moins détaillée. C'est du TFIII avec plus de niveaux à l'intérieur de bases, c'est peut être ça qui te plait moins, mais côté gameplay c'est très très proche, graphiquement aussi. C'est même limite plus nerveux au niveau de l'action, enfin ça l'est en mode normal j'ai pas poussé le comparaison entre le hard de GoT et le mania de TFII (de toute façon je pense que TFIII ne donne sa pleine mesure qu'en mania, certes c'est plus dur mais l'intensité n'a rien à voir et c'est bien plus prenant). Il y a probablement quelque chose à voir avec l'émulation comme tu dis, parce que ces deux là sortent tellement du même moule que je vois mal comment on peut aimer l'un sans accrocher à l'autre. Par contre je suis moins tranché j'ai du mal à désigner un gagnant. ^^

        Sinon le fait d'y avoir rejoué me conforte dans ce que je disais plus haut, l'architecture des niveaux est bien plus travaillée que dans Winds of Thunder, côté construction et gameplay c'est un cran au dessus.
        http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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          Envoyé par kimuji Voir le message
          de toute façon je pense que TFIII ne donne sa pleine mesure qu'en mania, certes c'est plus dur mais l'intensité n'a rien à voir et c'est bien plus prenant)
          Effectivement, c'est du par cœur dans Thunderforce et quasiment pas de réflexe, je l'ai souvent fini en mania avec une seul vie

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