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    Des nouvelles de la 1.22 ca c'est bon même si c'est pas pour tout de suite, ca indique que tu bosses dessus et aussi sur Atouts Retrogaming

    Au fait je pense qu'il y a une erreur sur la résolution maxi de l'Amiga 500
    c'est 640*512 et non pas 640*256 dixit Wikipédia et aussi mes souvenirs


    https://fr.wikipedia.org/wiki/Amiga_500





    Envoyé par Marskilla Voir le message
    Cool ! Merci mec.

    Bon, des nouvelles de la 1.22 :

    J'ai intégré le hack de l'excellent jeu Stunt Car Racer. Celui là, j'y ai passé du temps sur ST, c'est moi qui vous le dit. Il porte le doux nom de Stunt Car Racer TNT, TNT voulant dire The New Tracks.
    Comme souvent dans les hacks, le niveau de difficulté est plus élevé que l'original, aussi, pour l’apprécier il vous faudra un bon niveau de jeu !

    http://i.imgur.com/Bt2rKYr.png
    Stunt Car Racer TNT (HD)

    Cette version, qui a une palette modfiée comme vous pouvez le voir, inclus aussi le patch de Galahad (de Fairlight, s'il vous plait) qui permet d'avoir une plus gros framerate, mais en accelerant la vitesse.
    Enfin, pour faire les choses bien, je l'ai intégré en WHDLOAD.

    J'ai aussi fait le premier build du package. Je ne solliciterai pas Phral pour l'image ce coup ci :

    http://i.imgur.com/2ifloYM.png

    Désolé Commo mais sa sortie n'est pas pour tout de suite. Pour l'instant je n'ai même pas de date en vue.

    Enfin, Atouts Retrogaming avance bien. J'ai implémenté la distribution aléatoire des cartes en début de partie, les tests pour savoir qui a gagné ou perdu, la gestion de l'égalité avec les cartes mises en jeu en attendant un gagnant. j'ai changé le "logo Mars" du début : il est passé de 32 à plus de 300 couleurs (mode jambon, heu... HAM).

    http://i.imgur.com/w7K5tWU.png

    Donc le jeu commence a être jouable ! Bon, y'a pas la gestion de fin de partie ou d'intelligence artificielle mais on peut faire quelque tours, même si, pour l'instant la carte de l'adversaire n'est toujours pas cachée.
    J'ai aussi changé la compilation de l'exe pour essayer de consommer moins de RAM, mais bof.
    Enfin, j'ai commencer à rédiger l'à propos :

    http://i.imgur.com/maRLWT1.png

    http://i.imgur.com/ueMywx9.png

    Comme chaque semaine, je vous ai compilé une version :


    @+ les guyz.

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      Envoyé par CommoXS Voir le message
      Des nouvelles de la 1.22 ca c'est bon même si c'est pas pour tout de suite, ca indique que tu bosses dessus et aussi sur Atouts Retrogaming
      Bah oui, et ce, tous les jours que Dieu fait. Tu pensais le contraire ?

      Envoyé par CommoXS Voir le message
      Au fait je pense qu'il y a une erreur sur la résolution maxi de l'Amiga 500 c'est 640*512 et non pas 640*256 dixit Wikipédia et aussi mes souvenirs https://fr.wikipedia.org/wiki/Amiga_500
      Je pensais bien que j'allais avoir ce genre de retours.

      Alors, non, il n'y a pas d'erreur dans la résolution Amiga. Comme indiqué dans les règles (voir la preview ou plus haut) seules les résolutions progressives sont prises en compte.

      http://i.imgur.com/T6uaXY3.png

      Les résolutions avec 1 ligne sur deux de rafraichies, c'est de la gruge.

      Sur une image 640*512, tu prends les 512 lignes et tu les divise par deux, tu retombes sur la dernière résolution progressive avec des pixels non carrés que l'Amiga affiche : 640*256.

      http://i.imgur.com/zNhSkDf.png?1

      http://i.imgur.com/scy7CWz.png?1

      Pour info, j'ai passé des heures à rechercher ces données. Et je me suis rendu bien vite compte que l'information wikipedia est très souvent incomplète, et, plus rarement, carrément fausse. Beaucoup plus souvent en français qu'en anglais d'ailleurs.

      Je t'invite néanmoins à consulter l'article sur l’entrelacement : https://fr.wikipedia.org/wiki/Entrelacement_(vidéo).

      Attention : je ne dis pas que mes données sont parfaites, et s'il y a vraiment des erreurs, je serai ravi de les corriger. J'insiste juste sur le fait que j'ai fait des recherches très approfondies.

      Par exemple :
      * J'ai cherché longtemps le nombre de canaux sonores de la jaguar.

      * Le nombre de couleurs simultanées de la N64 a été un calvaire, comme celles de la nes d'ailleurs (qui a des sprites avec d'autres couleurs que celle des plans)

      * La résolution de l'Atari 2600 n'est pas non plus une mince affaire, mais je vais vous épargner la raison technique du pourquoi.

      Donc attention à vos souvenirs et à Wikipedia.
      Dernière modification par Marskilla, 18 décembre 2016, 20h45.

      Commentaire


        Envoyé par Marskilla Voir le message

        Mise à jour du lanceur :
        Le mode borne lance un jeu en appuyant sur "Entrée"
        La "recherche par images" affiche les images en fonction des touches
        Correction d'un bug empechant le scroll sur la recherche par images
        Option Scanlines (légères) en mode classique et borne
        Le mode classique peut être mnimisé en barre des tâches
        Titre du jeu visible dans la fenêtre preview (mode classique)
        Save/Load de paramètres supplémentaires en fichier (mode classique)
        Très bonnes nouvelles ces petites mise à jour, ça fait plaisir

        Envoyé par Marskilla Voir le message
        Sinon, on devait pas avoir un nouveau vainqueur à ESCAPE ?
        Je regarde régulièrement mais le dernier en date est toujours CommoXS : http://marsretrogaming.online.fr/escape/
        C'est en cours ... logiquement avant la fin de l'année si tout vas bien.
        Il arrive à passer une salle par semaine !
        Bon aussi il joue en mode "Nightmare!" alors que je lui avais dit de commencer par le : "I'm too young to die"

        Envoyé par Marskilla Voir le message

        Comme chaque semaine, je vous ai compilé une version :

        Ça avance vraiment très bien, t'es un boss !
        Bon effectivement tant que les cartes de l’adversaire ne sont pas masqués c'est un peu trop facile
        Maintenant que t'as la base tu pourrais peut être intégrer d'autres jeux d'atouts comme à la bonne vieille époque ? ou pas, c'est toi qui le dira
        https://i.imgur.com/IIRR0f8.png

        https://i.imgur.com/FZOufV9.gif

        Commentaire


          Salut les amis de l'Amiga

          En m'amusant un peu avec le pack, j'ai retrouvé un de mes jeux préférés de l'époque Pirates mais j'ai pas trouvé la version Pirates! Gold ?

          http://hol.abime.net/1074/screenshot

          Ca pourrait être sympa si notre Maitre à tous Mr Mars pouvais l'intégrer? qu'en pense les personnes présentent ?



          Envoyé par Snapouille Voir le message
          Très bonnes nouvelles ces petites mise à jour, ça fait plaisir



          C'est en cours ... logiquement avant la fin de l'année si tout vas bien.
          Il arrive à passer une salle par semaine !
          Bon aussi il joue en mode "Nightmare!" alors que je lui avais dit de commencer par le : "I'm too young to die"



          Ça avance vraiment très bien, t'es un boss !
          Bon effectivement tant que les cartes de l’adversaire ne sont pas masqués c'est un peu trop facile
          Maintenant que t'as la base tu pourrais peut être intégrer d'autres jeux d'atouts comme à la bonne vieille époque ? ou pas, c'est toi qui le dira

          Commentaire


            Envoyé par CommoXS Voir le message
            (...)mais j'ai pas trouvé la version Pirates! Gold ? (...)
            Alors, ce sera fait, mais en 1.23. Ce jeu est trop gros pour rentrer dans le pack 1.22 : le pack pèse déjà 378 Mo Et Pirates Gold rajouterait 441 Mo.

            Je me tiens à la règle "un addon ne pèse pas plus de 700 Mo".

            Commentaire


              Ahh oui en effet je voyais pas Pirates Gold aussi balaise ca doit être les pistes CD audio qui prennent autant de place ?




              Envoyé par Marskilla Voir le message
              Alors, ce sera fait, mais en 1.23. Ce jeu est trop gros pour rentrer dans le pack 1.22 : le pack pèse déjà 378 Mo Et Pirates Gold rajouterait 441 Mo.

              Je me tiens à la règle "un addon ne pèse pas plus de 700 Mo".

              Commentaire


                Envoyé par Snapouille Voir le message
                (...)Maintenant que t'as la base tu pourrais peut être intégrer d'autres jeux d'atouts comme à la bonne vieille époque ? ou pas, c'est toi qui le dira
                Je pense pas que j'en ferai d'autres. La programmation Amiga, c'est un peu la tannée quand même :
                * gestion des données en mémoire : compliqué,
                * gestion de la palette de couleurs : compliqué,
                * gestion de la transparence des biltter objects : compliqué,
                * gestion des images : compliqué,
                * gestion des coordonnées de la souris : compliqué,
                * avoir une police "petite" en 320x256 : compliqué,
                * etc.

                Cette semaine j'ai rajouté un Bob (j'ai tenté un sprite hardware, mais il sont limités à 15 couleurs ) pour indiquer quel joueur a la main.

                J'ai fait des bobs plus funky que "gagné" "perdu" ou "égalité".

                Enfin, j'ai implémenté une routine d'inversion vidéo pour surligner la caractéristique choisie.

                http://i.imgur.com/M44yFfN.png

                Ci-dessus : le joueur de gauche a la main, il a choisi l'année de sortie et a gagné (la machine la plus ancienne est la meilleure, de même que la machine la moins chère).

                J'essaierai de vous poster une preview, mais bon, c'est Noël, je vais passer du temps en famille... et si vous avez lu au dessus vous pouvez vous douter que compiler un exe, le compresser en faire un ADF bootable et l'intégrer c'est ... compliqué

                Toujours est-il qu'un jeu comme ça sous windows, je le fait en une quinzaine d'heures grand max. Là avec un amiga 500... j'ai déjà passé au moins le quintuple.

                Donc je ne ferai pas d'autre jeu d'atouts sur la machine. Rien que la perspective de faire des images 64 couleurs ayant une palette commune, de collecter des données et de les représenter en mémoire me donne des sueurs froides.

                Envoyé par CommoXS Voir le message
                Ahh oui en effet je voyais pas Pirates Gold aussi balaise ca doit être les pistes CD audio qui prennent autant de place ?
                Absolument. La piste de données fait quand même dans les 40 Mo je crois.
                Dernière modification par Marskilla, 23 décembre 2016, 20h05.

                Commentaire


                  Alors, très vite fait, des nouvelles de la 1.22 :

                  James Pond
                  a été renommé en James Pond - Underwater Agent et son manuel a été ajouté.

                  Voici la Preview N°6 d'Atouts Retrogaming : https://www.petit-fichier.fr/2016/12...preview6-mars/

                  Le jeu est quasiment jouable. L'ordinateur ne joue pas encore, mais c'est pour bientôt !

                  @+ et Joyeux Noël !
                  Dernière modification par Marskilla, 24 décembre 2016, 16h54.

                  Commentaire


                    Par delà ma traversée du désert, super toutes ces nouvelles de la 1.22. Par contre, j'ai fait une fausse manipulation avec mon ordi, et, du coups, j'ai dut remettre les jeux du package donc, j'ai perdu toute mes sauvegardes... Très, très dure... surtout pour EOB 2 c'est long même avec les solutions.... Le temps de m'en remettre et je repars à l'attaque. Du moins si j'ai le temps...
                    Néanmoins, je vous souhaite de bonnes fêtes à tous !

                    Commentaire


                      En parlant de Eye Of the Beholder, j'ai vu qu'il existe une version AGA et traduite en Français, ici :

                      https://eob.wikispaces.com/EOB1+AGA+GAME

                      et un test ici : http://obligement.free.fr/articles/e...older12aga.php


                      au cas ou pour la 1.22



                      Envoyé par 2nono Voir le message
                      Par delà ma traversée du désert, super toutes ces nouvelles de la 1.22. Par contre, j'ai fait une fausse manipulation avec mon ordi, et, du coups, j'ai dut remettre les jeux du package donc, j'ai perdu toute mes sauvegardes... Très, très dure... surtout pour EOB 2 c'est long même avec les solutions.... Le temps de m'en remettre et je repars à l'attaque. Du moins si j'ai le temps...
                      Néanmoins, je vous souhaite de bonnes fêtes à tous !

                      Commentaire


                        Whaouu! super merci commoXS ! Si on avait eu la traduction à l'époque, on aurait bien gagné du temps sur certaines énigmes... Même avec des dictionnaire français-anglais c'était pas top. Mais bon on s'en est sorti quand même. Mon ami d'enfance était toujours le premier de la classe!!! Mais c'est vrai qu'aujourd'hui avec le manque de temps, je peine à jouer sur les rpg anciens ou même récent mes connaissances en anglais ne me facilite en rien même pour des applications sur ordi ou tablette. Ah, si j'avais été meilleur à l'école... mouais... ça n'aurait peut être pas changé grand chose...

                        Commentaire


                          Envoyé par CommoXS Voir le message
                          En parlant de Eye Of the Beholder, j'ai vu qu'il existe une version AGA et traduite en Français(...)
                          Alors j'ai essayé avec EOB2 : https://eob.wikispaces.com/EOB2+AGA+GAME

                          J'ai eu un peu de mal à l'installer.

                          Quand le truc a bien voulu tourner avec les polices ( franchement ils auraient pu faire un "Read Me" digne de ce nom en expliquant les étapes d'install ) je n'ai pas réussi à changer la langue. En plus, j'ai vu que la traduction en français n'était pas complète.

                          Quoi qu'il en soit, pas moyen de créer une nouvelle équipe :

                          http://i.imgur.com/p61wFBc.png

                          là je peux bouger la souris, mais sinon RIEN. Un clic sur les endroits de persos ne fait rien, le clavier ne fait rien. QUEUDCHI.

                          Egalement il y a des glitches dans l'intro (des pixels blancs qui se baladent et disparaissent, des scrollings miteux)

                          http://i.imgur.com/72PPTmO.png?1

                          Enfin, la fonctionalité de "l'automap" et bien...

                          http://i.imgur.com/biXsvSE.png

                          Donc en ce qui me concerne c'est une projet non fini, mal documenté et qui n'a pas bougé depuis 2006. Et puis, si c'est pour jouer en 256 couleurs, autant jouer à la version PC avec DOSBOX ? Non ?

                          Bref, je la garde sous le coude mais je vais arrêter de passer du temps dessus. Par contre, je suis pas chien, j'ai installé sur HD Eye Of The Beholder 2 en gardant la disquette de sauvegarde de la version non HD.

                          Je pense à 2Nono.

                          En revanche la procédure plus haut pour passer sa sauvegarde du 1 au 2 ne marchera plus ! Toutefois, si vous avez compris le principe, vous pourrez l'adapter avec cette nouvelle version.
                          Dernière modification par Marskilla, 28 décembre 2016, 13h40.

                          Commentaire


                            Un grand merci Mars !!!

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                              Salut. Des nouvelles de la 1.22 :

                              "Atouts Retrogaming" avance plus que bien. Le jeu est complètement jouable, on se rapproche de la mouture finale.

                              http://i.imgur.com/HY633lh.png

                              Je vous invite donc a tester en masse la...


                              Car, mis à part un petit coup de tournevis à droite / à gauche, le jeu sera grossomodo semblable à cette preview, qui sera également la dernière.
                              Si vous voyez un bug, si vous voulez corriger des données, si vous avez des suggestions : c'est le moment ! Après, je plie l'affaire et je passe à autre chose.
                              Je sais que personne n'a le temps, mais ça m'aidera à produire un truc de meilleure qualité.

                              Pour rappel, afin de tester une preview, il vous suffit de télécharger le zip ci-dessus et de le décompresser dans le répertoire du package. Le titre sera alors disponible dans la catégorie "jeux" sous le titre de : Atouts Retrogaming - PREVIEW (Mars).
                              NB : Cette entrée sera remplacée par la version finale lorsque vous installerez la version 1.22.

                              Il est paramétré pour tourner sur un A500 (oui c'est une fierté pour moi). Si vous voulez le faire charger plus vite et tourner un peu mieux, utilisez ces paramètres dans la zone "paramètres supplémentaires" :

                              Code:
                              amiga_model = A1200/020
                              kickstart_file = Kickstart v3.1 rev 40.68 (1993)(Commodore)(A1200)[!].zip
                              uae_cpu_throttle=2000.0
                              uae_cpu_speed=real
                              uae_cpu_cycle_exact=false
                              uae_blitter_cycle_exact=false
                              uae_cycle_exact=false
                              floppy_drive_speed = 0
                              Si vous souhaitez tester ce jeu en dehors du package, utilisez le fichier "floppies\ATOUTSRG.adf.zip" dans le zip ci-dessus. Puis faites tourner votre émulateur préféré ou votre Amiga physique.
                              Il devrait fonctionner sur n'importe quel Amiga pourvu au minimum d'1MO de chip ram.

                              Enfin, j'ai tenté de joindre les auteurs connus du contenu graphique et sonore que j'ai pillé (en raison de mon incompétence artistique) afin leur demander leur consentement. On verra si j'ai des réponses. Si j'en ai pas et bien... je garde leurs productions.

                              Toujours pour la 1.22 j'ai corrigé un bug du lanceur lié à l'iconisation. Je vous passe les détails, car de toutes façons la mouture précédente n'était pas disponible.

                              Voilà, voilà !!! Bonne année 2017 à vous si je ne repasse pas d'ici là !

                              Commentaire


                                Un rapide petit passage pour souhaiter un bon réveillon à tout le monde !

                                Vivement 2017 que la 1.22, la 1.23 et la 1.24 s'offre à nous avec toujours son lot d'innovations tellement apprécié a leur juste valeur

                                Preview testé sur ma tablette car je suis en vacances mais ça à l'air de très bien fonctionner.
                                J'ai tester les trois mode de jeux, le facile est vraiment facile, le normal est très bien et le difficile, hé ben j'ai perdu, damm !!!

                                En mode difficile je trouve que l'IA (de mars) utilise régulièrement la fréquence CPU, ce qui ne me dérange guère par contre j'ai eu l'impression qu'une fois ça a donné bon alors que ça n'aurait pas du. Idem sur une résolution max. Peut être que c'est mon imagination qui m'a joué des tours avec toute les bulles qu'on boit ces derniers jours ...
                                Je pourrais pas le tester d'avantage avant l'année prochaine (ça va c'est pas si loin que ça , hein )

                                En tout cas ça reste très propre et fonctionnel. Encore un grand bravo à toi l'ami t'as le droit maintenant d'aller savourer ton travail au champagne !

                                Néanmoins, je suis assez surpris de la différence de prix entre la NES et la MASTER SYSTEM, pratiquement 130 € de différence, c'est énorme ?!?!
                                https://i.imgur.com/IIRR0f8.png

                                https://i.imgur.com/FZOufV9.gif

                                Commentaire

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