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[Work in Progress] - Papi Commando Tennis Megadrive Edition !

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    Bonsoir à tous,

    J'ai un peu repris le codage du projet. Actuellement, j'ai eu un petit accident sur ma main droite donc un peu limité pour "bricoler" ...



    J'ai donc revu la gestion de la balle et je l'ai aussi un peu aggrandie ... Limite balle de foot !
    J'ai aussi ajusté la réaction du Doc' ... Il est quasi supersonique, comme le vrai !!
    Ainsi que la correction de la perspective du décor ...

    Vous pouvez tester la Rom à la même adresse que les précédentes.

    ROM : https://dl.dropboxusercontent.com/u/...65/PTennis.bin
    NesBox : https://dl.dropboxusercontent.com/u/...Tennis/md.html

    A bientôt !!
    Mon site officiel :
    http://www.rolango.fr/

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      Nouvelle MaJ !

      https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/ptt.png

      ! Nouvelle Mise à jour disponible !

      Bonsoir à tous,

      Après quelques hésitations, j'ai réussi à pondre quelques améliorations substantielles au projet :
      - Réfection graphique du terrain.
      - Amélioration de la physique de la balle.
      - Ajout d'une marque au sol lors du premier rebond de balle.
      - Modification du déplacement de Papi & du Doc' !

      ROM : https://dl.dropboxusercontent.com/u/...65/PTennis.bin
      NesBox : https://dl.dropboxusercontent.com/u/...Tennis/md.html

      Les échanges sont plus nerveux .. On frise presque un "Pong" !
      Bien sûr, tout cela est provisoire encore ...

      Bon jeu !

      Edit :
      Merci pour vos retours et remarques. Je les prends en compte bien entendu !
      Mon site officiel :
      http://www.rolango.fr/

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        Nouvelle MaJ !

        https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/CourtClay.png

        Nouvelle démo disponible !

        Bonjour à tous,

        Après pas mal d'heures de paramétrage en tout genre, je vous propose une nouvelle petite démo !

        Alors que de neuf ??
        - Amélioration de l'IA !
        - Amélioration de la physique de Balle.
        - Refonte du Gameplay.
        - Ajout d'écrans intermédiaires.
        - Résolution de Bugs.
        - Paramétrage de jeu pour les consoles EUR/US


        https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/sse1.png
        Vous trouverez un petit écran de rappel des commandes !


        https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/ptt.png
        Attention, le Doc est le No1 Mondial of the World !!

        J'ai totalement changé le gameplay par rapport aux anciennes versions.
        Cette fois, le joueur pourra varier les coups long, court, normal & Puissant avec 2 boutons et le PAD.

        L'IA est très forte .. J'ai ajouté un petit délai de réaction pour laisser au joueur une chance de déborder Le Doc, mais il est coriace le bougre !

        De même, j'ai résolu un bug qui permettait à Papi de frapper une balle situer derrière son dos ...
        J'ai ajusté au mieux les hitbox.
        Le gros du travail, a été le paramétrage du jeu pour les régions US/EUR vu que la vitesse et la taille de l'écran changeaient les sensations et je voulais que le jeu réagissent de la même manière quelque soit la région ! C'est ça la qualité Gamopat Studio / Studio Vetea !!

        Maintenant que je suis assez satisfait de l'ensemble ( 6.5/10 ), je vais pouvoir m'attaquer aux sauts des joueurs.

        Liens :
        ROM : https://dl.dropboxusercontent.com/u/...65/PTennis.bin
        ROM en ligne : https://dl.dropboxusercontent.com/u/...Tennis/md.html

        NesBox :
        Bouton A=Z
        Bouton B=X


        Amusez vous bien !
        Mon site officiel :
        http://www.rolango.fr/

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          Coucou !
          Je viens d'intégrer les juges arbitres de ligne ainsi que la gestion complète des fautes de balles / Ligne.
          Il ne me reste plus qu'à intégrer le système de score, le service et j'aurai un "tout" petit jeu de tennis accessible !!

          https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/jarbitre.png
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          http://www.rolango.fr/

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            Bonjour à tous,

            Voici une nouvelle vidéo mettant en œuvre mes travaux d'hier et en plus, de nouveaux sons "spéciaux" !



            Ca ressemble de plus en plus à un jeu de Tennis !

            A bientôt !
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              Super boulot !

              Merci pour ces avancées et le partage
              https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190624091209-eLLuiGi-RattenJager-Tuto-Rpi2Dmd.gif https://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20180305121423-eLLuiGi-1.png

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                Merci pour tes encouragements !!

                Actuellement, je suis en train de donner un gros boost pour que le jeu puisse passer une étape supplémentaire.
                J'ai refondu en profondeur le gameplay, la physique de balle, l'IA, intégrer les juges de lignes, le juge de chaise, les sauts desespérés, un menu principal, etc ...

                Jugez en plutôt au travers de ma dernière vidéo :



                Et mon tout joli écran de menu :
                https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/MenPaT.png

                Comme vous voyez, ça avance doucement mais surement !
                Je prépare une nouvelle démo avec de nouvelles possibilités et un jeu qui se rapproche de plus en plus de ce que j'ai en tête.

                A bientôt !
                Mon site officiel :
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                  Bonjour à tous,

                  Hier soir, j'ai terminé la gestion des sauts pour l'IA !!
                  De plus, j'ai récupéré une musique de Papi Commando pour le menu principal, ça dépanne !
                  J'ai modifié la gestion des "Cris", chaque joueur aura son cri générique ainsi qu'un cri d'effort lors d'un saut ou d'un coup Surpuissant. Ca me rappelle les matchs avec Connors, Thomas Munster ...

                  Petite vidéo de démo :



                  Sur ma MD, c'est vraiment fendard ! On s'amuse déjà bien alors que le jeu est loin d'être terminé ...

                  Je vais certainement diffuser la MAJ très prochainement, car ici par rapport aux précédentes, il y a beaucoup de changements !

                  A bientôt !
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                    Nouvelle MaJ !

                    https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/CourtClay.png

                    Nouvelle démo disponible !

                    Bonjour à tous,

                    Voici donc la fameuse démo que tout le monde attendait ( ou presque !! ^^ )

                    Alors que de neuf ??
                    - Amélioration de l'IA !
                    - Gestion des sauts.
                    - Amélioration de la physique de Balle.
                    - Ajout d'écrans intermédiaires.
                    - Nouveau Mode de jeu : Entrainement contre le Robot C3P-64
                    - Amélioration globale du jeu.
                    - Pause en Jeu : Avec le bouton START !


                    Les modifications sont nombreuses et l'on se rapproche d'un futur rendu final.

                    https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Tee2.png
                    Le nouvel écran de Menu !

                    https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Tee1.png
                    Le Nouveau terrain

                    https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/PT232.png
                    ... Sans oublier notre robot C3P-64 !

                    J'ai apporté un grand soin à la réalisation graphique, sonore ainsi que le Gameplay beaucoup plus accessible qu'auparavant.
                    Les sensations sont là et j'arrive à prendre du plaisir y jouer sur ma Megadrive.

                    On ne peut pas encore disputer de vrais Match contre l'IA, cela viendra pour la prochaine Mise à jour.


                    Liens :
                    ROM : https://dl.dropboxusercontent.com/u/...65/PTennis.bin
                    ROM en ligne : https://dl.dropboxusercontent.com/u/...Tennis/md.html

                    NesBox :
                    Bouton A=Z
                    Bouton B=X

                    J'espère que vous apprécierez cette nouvelle "grosse" démo. joueur fou

                    Bon jeu à tous et toutes !
                    Mon site officiel :
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                      Je viens juste d’essayer et je vois que tu as fait beaucoup de chemin pour y arriver, bravo.


                      Il y 2 petits truc à ajouter:

                      - Je trouve que le personnage bouge de manière ''lente'', lorsqu'il est question ''d'aller cherché la balle'' (Je crois que cela s'appelle: un loop?)

                      - Lorsque le juge de chaise cris ''une faute'', je trouve que le son est un peu désagréable à entendre...




                      Sinon, en général, ça va sur le bon chemin tout ça.
                      Ma Chaîne Dailymotion:
                      http://www.dailymotion.com/crazyjoremembernothing

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                        Bonjour à tous,

                        Encore une grosse session de codage aujourd'hui ( j'ai même pas fait mon sport ...! ) ainsi que de Graph, avec toujours cette découverte du SGDK de Stef !
                        Nombres négatifs, flottant, module math, etc ...

                        De même que le C ou je découvre et utilise la puissance de l'utilisation des pointeurs !

                        J'ai pratiquement terminé mes écrans intermédiaire avec, pour certain, des effets bien sympa ! V
                        Chose impossible avec Bex sans problème et Glitch divers ...

                        La vidéo :



                        Je tombe totalement sous le charme de ce DevKit ...
                        Mon site officiel :
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                          Envoyé par Vetea Voir le message
                          (...)De même que le C (...)
                          Et quand tu aura compris la puissance de l'objet, tu t'en voudras d'avoir tant décrié le C++

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                            Bonjour à tous,

                            Et bien voilà, cela fait une petite semaine que j'ai commencé à utiliser le SGDK ainsi que la remise à niveau avec le C !
                            Je dois dire que c'est passé comme une lettre à la poste ... Désormais, je peux coder en Basic et en C, inimaginable pour moi il y a quelques années !

                            J'ai donc poursuivi mes travaux sur les écrans intermédiaire afin d'avoir des écrans vraiment plus cool que mes précédentes productions.




                            J'espère bientôt attaquer le coeur du jeu en lui même et, par la même, modifier le moteur physique ainsi que plein d'autres détails afin de rendre le prototype encore meilleur qu'il ne l'était !

                            Je planche aussi sur des algorithmes de Zoom/Rotation en temps réel via des transformations de matrice réalisées en RAM sur des Tiles de 8x8 ensuite réinjecté en VRAM ... Un truc de fou mais pas ma priorité !
                            C'est juste une curiosité et un autre défi ...

                            A bientôt !
                            Mon site officiel :
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                              la megadrive gere des zoom sur les sprites ?
                              distortions et les autres effets speciaux hors processeurs, ( magie des progammeurs qui inventes des trucs)
                              sans compter l optimisation de tout ca pour entasser du contenu sur les cartouches
                              la programation...

                              je suis arreter a the game factory 1 , une mise a jour sur le gratuit clickteamfusion ( demo sans limite de temps limité neamoins a 3 ecrans ( scenes ou niveau de jeu )
                              et sctrach pas encore pris en mais ( alors que c est pour les plus jeunes) environnement libre de devellopement avec les evenements et un peu de programation dedans ( du code a assimiler pour faire des choses au objets )
                              sinon unity est l usine a gaz que j ai juste mis des demos pour voir les capacité de mon pc a afficher et gerer les projets... ( pour JGAB encore 20 ans pour sortir un jeu sur le web quand on aura des puces direct au cerveau ... et plus de web ... ^la matrice directe )

                              la video parle de la revelation des pyramides ? ) un truc des illamunatis illuminés de noel ???
                              ( j ai descendu, entre deux j ai vu la bonne video ...)

                              les zoom de la megadrive le logo qui s anime sur les couleurs , la balle qui zoome en effet ( pour pas pixelise c est l image grande qui est reduite , un peu comme pour les objet de space harrier ? pour le principe de la fausse 3d de la megadrive zoom sur les sprites ( et le sol qui est un mix de distortion et couleurs clignotantes )
                              Dernière modification par jgab, 05 décembre 2016, 10h04.
                              http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=211
                              http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=207
                              http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=202

                              MON CHALLENGE 2016 SUR POKEMON
                              Le Blog de mes créations.

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                                Coucou !!

                                Nonn !! La Megadrive ne gère pas du tout le Zoom et la rotation, au contrario de sa grande soeur la MD 32x.
                                Il s'agit juste de fonction avancée de SGDK qui, au travers d'un mode BITMAP, permet de réaliser ce genre de prodige moyennant une limite de FPS de 20/25 fps ainsi que d'une résolution réduite, avec bien sûr, quelques subtilités de codage de mon cru.

                                Je ne vois pas ce que vient foutre là, la révélation des pyramides et les Illuminatis ?!
                                Bref, SGDK va me permettre d'aller un peu plus loin sur la qualité de réalisation.
                                Mon site officiel :
                                http://www.rolango.fr/

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