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Vieux 10/04/2007, 22h52   #121
Kobras
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- Lionheart, (...) lionheart
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Vieux 10/04/2007, 22h56   #122
dlfrsilver
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dlfrsilver sait se tenir
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je ne veut pas dire de connerie, mais il me semble que la phase 3d de stardust atomise tout ce qui se faisait sur console (on est plus proche d'une playstation que d'une super nes).

l'amiga 500 est sortie en 85 la super nes en 89, en gros elles ne sont pas de la même generation pourtant le 500 non seulement n'était pas larguer mais en plus faisait parfois mieux (stardust, lion heart, beast).

la cadence des sorties sur super nes de 89 a 96 n'avait rien de comparable avec celle de l'amiga qui étaient bien moindre. En gros les dévellopeurs on usés au max la super nes (dd contry, alien 3) alors que sur amiga avant 93 les devellopements avaient déja pas mal ralentie. Pour términer la seule chose qui m'enqua au 500 c l'exploitation du cd rom.
Pour stardust j'aurais bien aimé aussi, mais ce n'est que de la cosmétique, c'est bien fait hein ?

Mais techniquement rien de balaise au niveau hard.
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Vieux 10/04/2007, 22h58   #123
dlfrsilver
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dlfrsilver sait se tenir
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ahahahaha mdddrrr j'm'appelle William Wallace lol
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Vieux 10/04/2007, 23h03   #124
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
Je ne suis pas un expert en mathématiques mais de 89 à 69 ça fait 7 ans et de 85 à 93 ça fait 8 ans donc l'amiga à tout autant été exploité que la snes. Apres c est vrai que l'amiga est sorti avant mais ce n etait pas le même prix non plus . Apres je ne doute pas que la machine n a pas été poussé dans ses retranchements, sur ST il suffit de voir les jeux des bitmap brothers qui etaient un cran au dessus des autres niveau realisation.
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Vieux 10/04/2007, 23h56   #125
albino
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albino sait se tenir
Citation:
Je ne suis pas un expert en mathématiques mais de 89 à 69 ça fait 7 ans et de 85 à 93 ça fait 8 ans donc l'amiga à tout autant été exploité que la snes.
l'amiga est sortie en 85 mais a commencer a être reelement exploité en 89 alors que la snes a tout de suite était éxploité. N'oublions pas que nintendo n'est pas seulement un constructeur mais aussi un dévellopeur contrairement a commodore qui n'était que constructeur, c'est d'ailleurs pour cette raison qu'on lui connait son déstin car sa politique était de ne pas intervenir dans le dévellopement des softs en laissant entierement cette taches au divers éditeurs.
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Vieux 19/04/2007, 18h51   #126
cryopher
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cryopher sait se tenir
je vois qu'on passe du st a la super nes en comparaison d'un amiga500 ce qui change pas mal
ce qui pour moi correspond plus a la realité
je suis assez oripilé quand dans les magasines d'aujourd'hui on parle d'atari/amiga et qu'on fait l'amalgame
j'ai pourtant possédé un atari st et adorer celui si(dugeon master,vroom)
mais il faut remettre les choses en place l'amiga500 enterre l'atarist aussi bien au niveau sonore que graphisme et animation
suffit de voir les demos amiga1200 qui battent les demos pc actuel!
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Vieux 19/04/2007, 19h04   #127
cryopher
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cryopher sait se tenir
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Envoyé par Dinofly Voir le message
Super, ils ont créé une fonction de rotation en software mieux que celle qui existe en hardware sur la SuperNES. Et qu'est ce qui empêcherait de faire cette même fonction en soft sur SuperNES ?
en fait c'est un peu plus compliqué que ça sur amiga ils utilisent certaine fonction des copro pour les detrourné et ateindre des fonction "cablé"
si ça devais etre le processeur ça ne serai pas possible
et tu me dira pourquoi pas faire la meme chose sur snes et bien oui c'est deja fait par exemple le mode7 pour faire de la 3d
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Vieux 19/04/2007, 19h09   #128
cryopher
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cryopher sait se tenir
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Envoyé par Kobras Voir le message
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le voici le voila
http://youtube.com/watch?v=zDQUQwrBTM4
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Vieux 19/04/2007, 22h00   #129
dlfrsilver
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dlfrsilver sait se tenir
ça fait fermer les boites à camembert de certains celui là mddrrrr
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Vieux 19/04/2007, 23h45   #130
cryopher
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cryopher sait se tenir
d'ailleur sur ce site il y a pas mal de tres bon test atari (c'est bien au contraire) mais tres peu de test amiga voir pas du tout comment ça ce fait, qu'on me dise pas qu'il y a que des atariste sur ce site?

Dernière modification par cryopher ; 19/04/2007 à 23h57.
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Vieux 20/04/2007, 01h37   #131
dlfrsilver
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dlfrsilver sait se tenir
Oui tiens, un p'tit test sur wrath of the demon sur les deux machines

ça péterait bien ça héhéhé.
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Vieux 20/04/2007, 02h08   #132
albino
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albino sait se tenir
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Envoyé par dlfrsilver Voir le message
Oui tiens, un p'tit test sur wrath of the demon sur les deux machines

ça péterait bien ça héhéhé.
y parait que la version st est pas mal du tout mais ce serait interessant de comparait. Au fait le 68000 du st n'est pas le même que celui de l'amiga ? y at'il une difference flagrante du fait que l'un serait 16 bit et l'autre 32 ?
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Vieux 20/04/2007, 02h09   #133
albino
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albino sait se tenir
[QUOTE=dlfrsilver;168475]Pour stardust j'aurais bien aimé aussi, mais ce n'est que de la cosmétique, c'est bien fait hein ?

Pourquoi de la cosmétique ?
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Vieux 20/04/2007, 09h11   #134
Dinofly
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Les tests sont rédigés par des volontaires, il faut croire que les ataristes sont plus travailleurs que les amigaïstes
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Vieux 20/04/2007, 11h54   #135
Sigfrodi
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Sigfrodi sait se tenir
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Envoyé par albino Voir le message
Au fait le 68000 du st n'est pas le même que celui de l'amiga ? y at'il une difference flagrante du fait que l'un serait 16 bit et l'autre 32 ?
Le 68000 du ST et de l'Amiga sont les mêmes processeurs (32 bits, c'est le bus de donn"es - pas d'adressage - et l'ALU qui sont 16bit, d'où l'appellation de processeur 16/32bit). Le 68000 du ST est cadencé à 8Mhz, celui de l'Amiga est "underclocké" (7.14Mhz pour les modèles PAL, 7.38 Mhz pour les modèles NTSC) car il était nécessaire qu'il soit synchronisé avec les custom chips.
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Dernière modification par Sigfrodi ; 20/04/2007 à 15h28. Motif: précisions
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Vieux 20/04/2007, 13h10   #136
shenron
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shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
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Envoyé par Dinofly Voir le message
Les tests sont rédigés par des volontaires, il faut croire que les ataristes sont plus travailleurs que les amigaïstes
D'ailleurs si vous êtes volontaires pour vous y coller, chers amis amigaistes, vous êtes les bienvenus
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Vieux 20/04/2007, 14h32   #137
dlfrsilver
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dlfrsilver sait se tenir
Que faut-il faire pour mettre en ligne des tests sur planetemu ?

Qui peut donner la marche à suivre ?
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Vieux 20/04/2007, 14h38   #138
dlfrsilver
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dlfrsilver sait se tenir
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Envoyé par albino Voir le message
y parait que la version st est pas mal du tout mais ce serait interessant de comparait. Au fait le 68000 du st n'est pas le même que celui de l'amiga ? y at'il une difference flagrante du fait que l'un serait 16 bit et l'autre 32 ?
wrath of the demon AMIGA affiche plus de 100 couleurs à l'écran, tourne à 60 images/sec, utilise de la musique échantillonnée à plus de 22Khz, 1400 étapes d'animations, 600 écrans, 15 niveaux de scrolling parallaxes.

Sur St le jeu affiche une 60aine de couleurs, moitié moins de paralaxes, 20-30 images
par secondes, les musiques sont celles de l'amiga en moins bien (sschriishhh),
et représente un joli tour de force pour un ST

L'atari ST utilise un proc 68000 16bits à 8mhz cablé sur une architecture 16 bits.

L'amiga lui a aussi un 68000 16 bits à 7,14 mhz cablé sur une architecture 32 bits.

D'ou le nom pour le migouz de 16/32 bits. ST lui veut dire Sixteen pour 16 bits.

La différence flagrante vient du fait que le 68000 de l'amiga est couplé à un mini-processeur appelé COPPER (il a ses propres instructions indépendantes du 68000),
un blitter qui va à 10 fois la vitesse du 68000 (fait le calcul 7,14 Mhz x 10 = 71,4 Mhz), plus des chips spécialisés.....

Dernière modification par dlfrsilver ; 20/04/2007 à 14h46.
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Vieux 20/04/2007, 16h42   #139
albino
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albino sait se tenir
[QUOTE=l'atari st utilise un proc 68000 16bits à 8mhz cablé sur une architecture 16 bits.

L'amiga lui a aussi un 68000 16 bits à 7,14 mhz cablé sur une architecture 32 bits.

D'ou le nom pour le migouz de 16/32 bits. ST lui veut dire Sixteen pour 16 bits.
[/QUOTE]

Donc c pas exactement les mêmes proc, une autre petite question pourquoi doom n'etait pas adaptable sur amiga ? il la bien était sur megacd et super nes.
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Vieux 20/04/2007, 19h07   #140
cryopher
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cryopher sait se tenir
Citation:
Envoyé par albino Voir le message
Donc c pas exactement les mêmes proc, une autre petite question pourquoi doom n'etait pas adaptable sur amiga ? il la bien était sur megacd et super nes.

Un défaut de l'Amiga résidait dans le fait que son système vidéo fonctionnait en mode bitplane, c'est-à-dire que pour une image en 256 couleurs, soit 8 bits, la machine superposait 8 plans pour produire l'image (les "bitplanes"), ce qui certes lui donnait une qualité graphique jamais atteinte par le mode VGA des PCs de l'époque, mais divisait par 8 sa vitesse d'affichage (ou 16 dans le cas, par exemple, d'un jeu qui utilisait un mode graphique 16 bits), particulièrement dans le cas de jeux en trois dimensions, qui retracent l'intégralité de l'écran autant de fois que possible, ce qui explique que John Carmack ait déclaré en 1993 que Doom ne tournerait jamais sur Amiga (pourtant, en 1997, Doom tournait en effet très bien sur un Amiga 4000/40 de 1992, grâce à l'introduction des routines "C2P" (pour Chunky to planar) qui convertissaient le mode bitplane de l'amiga en mode Chunky (celui du PC, qui code, par exemple, pour une image en 8 bits, chaque pixel sur 8 bits consécutifs, contrairement aux 8 bitplanes superposés de l'AGA) à la volée. C'est cette limitation qui a, pendant un temps, interdit aux utilisateurs d'Amiga de jouer dans de bonnes conditions aux jeux en 3 dimensions qui faisaient fureur sur PC, à l'époque comme Doom et tant d'autres qui ont contribué à l'envol du PC "familial".
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