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Rol'An'Go - Megadrive Edition - RPG Tactique au tour par tour.

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    http://img15.hostingpics.net/pics/576208rolangoMD.png

    ! Rol'AnGo Megadrive Edition !

    Bonjour à tous,

    Voici en exclusivité le nouveau projet Megadrive sur lequel je travaillerai.
    Il s'agit de l'un de mes premiers projets PC : Un jeu de Rôle tactique au tour / tour.
    Il m'a fallut 10 ans pour le terminer ... Imaginez un peu la chose sur Megadrive .. Un projet de fou.
    Bien sûr, il s'agira d'une adaptation de l'original, comme je l'avais fait avec Papi Commando, la MD a des limitations ... Mais l'essentiel sera surtout une IA fidèle à l'original, un gameplay tactique, une équipe de 4 personnages de classes & races différentes prise en charge par le joueur, un bestiaire impressionnant, des BOSS en foison et même des unités Elite à la WOW.

    Des armes, des armures, des sorts, des pouvoirs spéciaux, des traits raciaux, etc ...

    Le jeu avait remporté un franc succés il y a quelques années malgré une réalisation médiocre en VB6.
    Il s'agissait surtout d'une véritable Oeuvre original de A à Z inspiré par les jeux de plateau.
    J'ai TOUT crée moi même : Règles, Sorts, IA, Bestiaire, etc, etc ...

    Un aperçu vidéo de la version PC ici :
    Bonjour à tous !!Voici donc en vidéo, le travail que j'ai effectué avec le brouillard de guerre.C'est encore à "dégrossir", mais l'essentiel est la !! :-)Mer...


    Ce style de jeu sera une première sur MD !
    Pas un jeu Manga à la mord moi le noeud, ni en japonais ... Le jeu sera 100% Francais.
    Les graphismes resteront sommaire et fidèle à la version originale.
    J'ai la chance d'avoir réalisé tous les médias ( Graphismes, FX, Sons, Musiques, etc ... )

    Je ne sais pas si j'arriverai à réaliser ce que j'ai en tête, mais l'expérience de Papi Commando m'a déjà donné de bonnes bases.
    Je continuerai bien sûr à utiliser BEX.
    Un des challenges sera l'implémentation de l'algo A* ... Pas sur que j'arrive à porter ça sur MD, mais j'ai des variantes de Gameplay plus ou moins satisfaisantes ...

    Les premiers travaux Pixel art du jeu pour la version Megadrive :

    Les personnages joueurs :
    http://img11.hostingpics.net/pics/14928041PJ.png

    Il n'y aura pas d'animation transitoire, ça sera des sprites fixes comme tout bon jeux de plateau ( et puis imaginez à animer les 50 autres sprites du bestiaire ... )

    Il y aura une palette pour chaque à savoir :
    - Personnage joueur ou PJ.
    - Bestaire ou PnJ.
    - Décor
    - Autres ( Police, et autres sprites génériques du jeu )

    Le Bestiaire complet du jeu :
    http://img11.hostingpics.net/pics/563318PnJ.png

    Avec dans l'ordre :
    - Araignée des caves.
    - Araignée Géante.
    - Archer Squelette.
    - Beholder.
    - Brigand Archer.
    - Cyclope.
    - Démon Princier.
    - Démon Vassal.
    - Diablotin.
    - Flaque purulente de l'ombre.
    - Gargouille.
    - Gobelin.
    - Golem d'argile.
    - Démon de L'Abime.
    - Golem de Pierre.
    - Guerrier Squelette.
    - Archer Kobold.
    - Lapin Noir.
    - Liche.
    - Loup.
    - Loup Garou.
    - Mage Noir.
    - Nécromancien.
    - Ogre vorace.
    - Orc.
    - Grizzly.
    - Rat.
    - Rat géant.
    - Rat infecté.
    - Sorcière Orque.
    - Tique géant.
    - Troll.
    - Troll Guerrier.
    - Vampire.
    - Vers des caves.
    - Vers géant.
    - Mort-Vivant.

    Ca en fait du monde !
    Un bestiaire unique, varié et trés fourni attende la Megadrive.
    Chaque monstre aura son IA propre comme le jeu original, des pouvoirs et attaques spéciales, des caractéristiques différentes.
    Et bien sûr, des "voix" et cris propres !

    Si j'y arrive, ça sera l'Homebrew de l'année, encore plus fort que Papi Commando !

    A bientôt !
    Mon site officiel :
    http://www.rolango.fr/

    La toute première démo de Rol'An'Go !

    Bonjour à tous,

    Voici la première démo de Rol'An'Go Megadrive Edition !!

    http://img11.hostingpics.net/pics/964590591.png

    Vous pourrez vous balader dans la carte que j'ai crée avec le PAD ( Haut et Bas pour le moment ).
    Le scrolling se fait en Case par case de 32 pixels ce qui n'est pas génant pour ce style de jeu.
    ( La carte fait 320 x 960 pixels ! )
    Avec mon système je pourrai générer des cartes vraiment immenses, je suis vraiment content d'y être arrivé.

    Le lien de la démo :


    Tout cela est vraiment de bonne augure pour la suite !
    Il faudra certainement que je code un petit éditeur de Carte pour simplifier leur création car la, je les réalise à la main ... ^^

    Allez je vous laisse avec ce tout premier proto.
    A bientôt !
    Mon site officiel :
    http://www.rolango.fr/

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      Et voici notre premier héros qui se déplace dans la carte :

      http://img11.hostingpics.net/pics/307436971.png

      Vous déplacez notre héros avec le PAD, le scrolling de la carte se fera automatiquement en fonction de sa position.
      Les limites sont gérées.

      Le lien identique :


      Ca progresse !!
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        cool, impatient de voir ça

        sinon une idée comme ça mais si les sprites sont immobiles, tu dessinerais pas un petit socle de figurine sous leurs pieds ? Tu sais les petits socles en forme de disque là.
        Un humain qui reste fixe en se déplaçant ça fait bizarre alors que si y a un petit socle dessous, ça choque plus du tout. Et en plus, ça file une touche sympa de jeu sur table
        http://jypdesign.info/images/planetar02.png
        http://jypdesign.info/images/planetar15.png
        http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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          Refonte du moteur d'affichage des cartes.

          Bonjour à tous,

          Ce soir j'ai complétement modifié le moteur d'affichage des cartes !
          Vous allez découvrir un Multi Scrolling fluide affichant une carte potentiellement Immense !

          Voici une petite vidéo de la démo :



          En fait, la carte est toujours la même, mais aux limites de la carte s'afficheront des forêts ( ou une Tile d'arbre générique ).
          Il faut juste compléter la carte et l'étendre pour afficher un rendu plus riche et plus complexe.
          La caméra est programmable à souhait et une fonction permet d'initialiser sa position.
          Il me reste donc à intégrer l'affichage de notre héros et la gestion des obstacles.
          Mais le rendu est vraiment exceptionnel !

          Le lien de la démo :


          Je suis vraiment content d'être arrivé à ce résultat .. Ca m'a valu prés de 4 heures d'arrachage de poils de tête ...

          A bientôt !!
          Mon site officiel :
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            Je viens de télécharger la démo...


            J'y reviens plus tard pour te dire ce que j'en pense...
            Ma Chaîne Dailymotion:
            http://www.dailymotion.com/crazyjoremembernothing

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              Pointeur de jeu & Rectangle de sélection.

              Bonjour à tous,

              Je suis dans le dur au niveau code.
              J'ai commencé à intégrer mon pointeur de sélection avec son rectangle attitré qui permettra de selectionner les objets.

              Une petite vidéo :
              Petite Vidéo mettant en oeuvre le pointeur avec son rectangle de sélection.



              J'ai encore quelques problèmes de décalage de pointeur / Carré de selection quand on triture le PAD, Bug majeur à résoudre sur lequel je sèche depuis quelques heures ...
              Sinon, l'idée du jeu que j'ai en tête commence à se mettre en place petit à petit, mais difficilement.

              A bientôt !
              Mon site officiel :
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                N'hésite pas à décrire tes soucis de code ici, même avec des extraits, non pas que je sois en mesure de t'aider (quoi que je peux faire mon possible) mais je trouve ça très intéressant. Je ne connais rien au code pour consoles et ça serait une entrée en matière
                Et puis il y a peut-être d'autres membres qui pourraient t'aider, qui sait !
                http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
                http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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                  Oui merci Dino !

                  En fait, je viens de résoudre de multiples problèmes et j'ai même découvert quelques astuces propres à la Megadrive.

                  Je ne sais pas si détailler ce genre de chose peut être utile ici, surtout que ça touche une technologie, BEX, que la communauté boude ...
                  Je préfère partager la progression du développement d'un projet amateur au travers de ses méandres.

                  Je finalise donc la gestion du Curseur et du carré de sélection !
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                    Vidéo de la démo sur ma Megadrive !

                    Dernier post de la soirée avec une vidéo exclusive de la dernière Démo sur ma Megadrive Physique !!!

                    Le rendu est exceptionnel sur le 107 Cm et tout est parfaitement fluide, rapide et maniable avec le PAD.

                    C'est de bonne augure pour le Gameplay que j'ai en tête ...


                    Place à la vidéo :
                    Video de la dernière Démo de mon Projet Rol'An'Go sur ma Megadrive physique. :)


                    Bonne soirée !
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                      Gestion des monstres.

                      Bonjour à tous,

                      Aujourd'hui j'ai attaqué la gestion des Monstres ( ou PnJ - Personnage non joueur ) :
                      - Le type de monstre ( 37 possibles )
                      - Sa position dans la carte ( en tenant compte des obstacles et des doublons et de la taille des cartes )
                      - Son affichage par rapport au Scrolling.

                      Les monstres ne sont pas des Sprites, mais des Tiles !
                      Les Pj ( ou Personnage joueur ), seront gérés de la même maniére.

                      Vous pourrez appréciez la chose avec la petite vidéo :
                      Voici donc la génération des monstres fonctions des futures cartes.Ici est géré :- Le type de monstre- Sa position dans la carte ( en tenant compte des obsta...


                      A bientôt et merci de vos encouragements !
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                        C'est très cool tout ça et ça a l'air d'avancer assez vite en plus
                        http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                        http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                        http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                          Bonjour à tous,

                          Petite MaJ avec l'apparition des 4 joueurs !

                          http://img11.hostingpics.net/pics/419380551.png

                          J'ai aussi modifié le design du Carré de Sélection et porté le nombre d'ennemi à 8.
                          Par contre, j'ai des soucis de flickering ( ou autre ... ) lors du scrolling des cartes sur les Tiles de mes personnages ( PJ & PnJ )
                          Je n'arrive pas encore à résoudre ce truc.
                          De plus, passé un nombre de Tile, il y a des scintillements, normal je pense.
                          ( J'ai posté le dernier Listing pour les curieux et pour d'éventuelles corrections ! ^^ )

                          Lien de la démo :


                          Merci pour vos encouragements encore !
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                            Vidéo de la démo sur ma Megadrive !

                            Une vidéo de la dernière Démo sur Ma Megadrive :

                            Une autre vidéo de Rol'An'Go édition Megadrive en stade de développement.On peut y voir les personnages joueurs et les monstres affichés.


                            Les couleurs y sont plus fidèles !
                            Et on peut voir le petit bug visuel cité plus haut.
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                              Nouvelle démo disponible !

                              Bonjour à tous,

                              Voici donc une nouvelle Démo avec pas mal de changement dans la gestion du moteur d'affichage, optimisation diverse, amélioration, etc ...

                              De plus, j'ai organisé et affilié la carte avec :
                              - Le type des monstres
                              - Le nombre de Monstre de la carte.
                              - La position des Joueurs.
                              - La position des monstres est placée aléatoirement.

                              Donc, pour la démo, vous aurez une carte type avec que des rats de diverses sortes ( des Rats communs, infectés et Géants ) au nombre de 10.
                              Il y a une distance de confort entre les joueurs et les monstres bien entendu !

                              Lien de la ROM ( toujours le même )


                              Quand je pense que je voudrais mettre en place un brouillard de guerre, un algo A*, etc ...
                              Mais bon, ca avance doucement mais surement.

                              Merci de vos encouragements et à bientôt pour une "prochaine" !
                              Mon site officiel :
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