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[AMIGA] la réponse à tous vos problèmes d'émulation sous windows.

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    Envoyé par Marskilla Voir le message

    Enfin, à mon sens, le WHDLOAD c'est bien pour certains jeux. Pour d'autres ça n'apporte rien.
    Hum, voir pour certain jeux c'est encore pire ...

    Je voulais me refaire un petit blues brothers des familles juste pour le fun de la version HD mais là surprise avec les "save" et "restore_state" car une fois utiliser et qu'on perd une vie où que l'on arrive à la fin d'un stage voici le méchant message d'erreur à lequel on a droit :

    http://i.imgur.com/WgIbKAY.png

    Plus qu'une solution, finir le jeu sans save et ça c'est pas gagné ... Mais au moins il y a du challenge

    J'imagine que le même problème peut se reproduire sur d'autres jeux aussi
    https://i.imgur.com/IIRR0f8.png

    https://i.imgur.com/FZOufV9.gif

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      Envoyé par Snapouille Voir le message
      Je comprends qu'il faut des notions de prog sur workbench ?
      Non. Je ferai la prog. J'ai besoin d'un graphiste il fera au mieux des IFF, au pire du 320x256 en 32 couleurs dans la palette de 4096 couleurs de l'amiga.

      Envoyé par Snapouille Voir le message
      (...)un petit blues brothers des familles juste pour le fun de la version HD mais là surprise avec les "save" et "restore_state" car une fois utiliser et qu'on perd une vie où que l'on arrive à la fin d'un stage voici le méchant message d'erreur à lequel on a droit :
      http://i.imgur.com/WgIbKAY.png
      (...)
      J'imagine que le même problème peut se reproduire sur d'autres jeux aussi
      (...)
      Ce problème arrive lorsqu'il y a un décalage entre ce qui est écrit sur le disque dur virtuel et la mémoire que tu charges (car un save_state est juste un dump mémoire). Le programme s'y perd entre ce qu'il a en ram et ce qu'il lit sur le dur.

      Les WHDLOAD c'est fait en principe pour les vrais amiga avec disque dur. Les vrais amiga ne font pas de save-state.

      Et puis soyons honnêtes : avec un WHDLOAD tu rajoutes encore une couche d'émulation, mais sur amiga cette fois ! Au minimum pour les accès disquettes, au max pour un A1200 qui va faire tourner un kickstart 1.3 en mémoire. Donc, les jeux WHDLOAD ont parfois des erreurs que tu n'aurais pas avec un ADF et encore moins avec un IPF.

      Regarde l'histoire du jeu de tennis qui tourne trop vite (voir plus haut)... J'ai fait des tests sur d'autres jeux des intros sont saccagées (celles de Turrican par exemple), y'a des décalages son et image car le programme tourne à la vitesse des accès disques (T2 judgment day) et j'en passe.

      Mais bon : ça charge plus vite, on change pas de disquettes... donc y'a du bon et du moins bon.

      Donc, non seulement c'est long à intégrer au package mais en plus, faut tester encore plus attentivement qu'avec une version floppy.

      Quand je peux j'installe les softs sur disque dur plutôt que WHDLOAD.

      Enfin bon, pour Blues Brothers tu es tranquille : y'a version WHDLOAD et floppy dans le package

      Envoyé par Snapouille Voir le message
      J'attends avec grand plaisir un petit rendez-vous hangout
      C'est pas pour tout de suite, mais ça se fera, promis. Enfin si tu es toujours motivé avec ce qu'il y a au-dessus.

      Envoyé par Snapouille Voir le message
      (...)Je l'avais tester sur MegaCD, c'est vrai qu'il mérite pas tant de mépris, ça reste un jeu sympa pour les amoureux d'Another World.
      Oui il est sympa. Bon, c'est vrai qu'Another World est génial, et que celui là il est juste sympa. On a perdu le trait de génie Chahi, notamment au niveau de l'ambiance, des graphismes et de la prouesse technique. Mais de là à le conspuer... ca reste un jeu correct.

      N’empêche je me demande ce que ç'aurait été si Chahi en personne s'était approprié le support CD à l'époque... Et sur Amiga. Une pure tuerie, certainement. L'histoire en a décidé autrement...
      Dernière modification par Marskilla, 14 novembre 2016, 20h31.

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        Envoyé par Marskilla Voir le message
        Envoyé par CrazyJo Voir le message
        (Aucune mention pour des petits gestes comme celui de CrazyJo)
        Oups ! Pardon. Et c'était pas un petit geste en plus : l'aide dans le tri de la doc.

        J'ai honte, excuse moi.

        [Hors-Sujet]


        Aucun problème Mars.


        J'essaie de me mettre à ta place et ça doit être ''un cauchemar'' de tout ce rappeler, si en + tu dois trouver du temps, trouver de l'énergie, prendre des décision, etc...... T'en fini plus!


        Bon aussi, je parlais de petit geste et je me sens un peu hypocrite d'avoir uniquement énumérer mon nom comme exemple, mais je suis tout à fait conscient qu'il y a plein de gens qui ont contribuer au pack (Et dont quelques noms que j'ai surement oublier )


        Bon aller,

        Venant de ma part, un grand remerciement pour tout ceux qui ont contribuer (Marskilla compris) à rendre ce pack d'émulation Amiga aussi formidable qu'il est en ce moment (Et je sais que vous allez continuer à le rendre encore + formidable).



        [/Hors-Sujet]
        Ma Chaîne Dailymotion:
        http://www.dailymotion.com/crazyjoremembernothing

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          Entièrement d'accord. C'est un beau travail d'équipe et une belle aventure à suivre en tout cas. Alors, bonne continuation a tous ! Et respect !

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            Envoyé par Marskilla Voir le message

            Regarde l'histoire du jeu de tennis qui tourne trop vite (voir plus haut)... J'ai fait des tests sur d'autres jeux des intros sont saccagées (celles de Turrican par exemple), y'a des décalages son et image car le programme tourne à la vitesse des accès disques (T2 judgment day) et j'en passe.
            C'est vrai, j'avais aussi remarquer cela. Par exemple sur Moonstone on a plus le temps de lire les citations (des dieux) avant l'entrer d'un stage. Ce qui à mon sens dénature le plaisir même de l'émulation.

            Envoyé par Marskilla Voir le message
            Enfin bon, pour Blues Brothers tu es tranquille : y'a version WHDLOAD et floppy dans le package
            Yes, sauvé
            Envoyé par Marskilla Voir le message
            C'est pas pour tout de suite, mais ça se fera, promis. Enfin si tu es toujours motivé avec ce qu'il y a au-dessus.
            Même si j'ai été un peu refroidi ça sera un plaisir de tripatouiller le workbench avec toi y'a pas (plus) urgence ...
            https://i.imgur.com/IIRR0f8.png

            https://i.imgur.com/FZOufV9.gif

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              On me signale (par MP... ) un problème sur Super Street Fighter II Turbo (CD32). Je n'arrive pas à le reproduire chez moi. Il fonctionne bien chez vous ?

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                Envoyé par Marskilla Voir le message
                On me signale (par MP... ) un problème sur Super Street Fighter II Turbo (CD32). Je n'arrive pas à le reproduire chez moi. Il fonctionne bien chez vous ?
                Salut, oui apparemment il se lance bien chez moi.

                C'est quoi le problème signalé exactement ?

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                  Envoyé par Killerdog Voir le message
                  Salut, oui apparemment il se lance bien chez moi.(...)
                  Merci tu me rassures.

                  Bah le problème est que le gars (ou la nana d'ailleurs, on peut rêver) arrive sur cet écran :

                  http://imgur.com/GSJc8d1.png

                  Le seul scénario que j'entrevois (pour l'instant) est qu'il boote sur le bios du CD32 et appuie sur "Feu" / "Bouton Rouge CD32".

                  S'il boote sur le bios c'est qu'il n'a pas l'image CD d'accessible, sinon elle aurait démarré comme chez vous et moi.

                  S'il n'a pas l'image CD d'accessible et que tous les autres l'ont, c'est qu'il y a un soucis sur son PC.

                  Je verrai en MP ou s'il poste d'autres infos au vu de tous sur le topic.

                  Là j'ai eu un MP assez laconique en fait (il m'a parlé d'autres titres en erreur au lancement mais je ne sais pas lesquels), du genre qui fait s'arracher les cheveux a tout hotliner.

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                    Envoyé par Marskilla Voir le message
                    On me signale (par MP... ) un problème sur Super Street Fighter II Turbo (CD32). Je n'arrive pas à le reproduire chez moi. Il fonctionne bien chez vous ?
                    RAS chez moi, je l'avais jamais tester mais c'est dingue quand même la différence entre la version Amiga et consoles 16bits
                    https://i.imgur.com/IIRR0f8.png

                    https://i.imgur.com/FZOufV9.gif

                    Commentaire


                      Envoyé par Snapouille Voir le message
                      RAS chez moi(...)
                      Bon bah je vais arrêter de me prendre la tête avec ça et attendre d'avoir plus d'infos.
                      Merci à vous !

                      PS : Oui, ce jeu est beau mais le framerate est tellement immonde que c'en devient un mauvais jeu. Je lui préfère la version "non turbo", (voir plus haut), le seul jeu de la série (Street Fighter 1 compris) potable sur Amiga.

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                        Salut les aminches.

                        Alors, ce soir au menu de la 1.22

                        http://i.imgur.com/beUxT8P.png
                        Hyperdome

                        http://i.imgur.com/YkYSPRv.png
                        Netherworld


                        (j'ai vérifié avec la version ST ce sont les bonnes couleurs pour hyperdome)

                        Voilà.

                        Commentaire


                          Salut Mars,

                          La 1.22 s'annonce très bonne, cool que tu aies réussi à intégrer Heart Of The Alien

                          @ plus

                          Séb
                          https://zupimages.net/up/20/47/w6a4.png


                          https://zupimages.net/up/20/47/g0vn.gif

                          Commentaire


                            Salut les gros !

                            Alors ont été ajouté en 1.22 :


                            http://i.imgur.com/GiTrMz8.png
                            Pinball Brain Damage (CD)

                            http://i.imgur.com/zQvbvQS.png
                            Megaball V4.0 (HD)

                            Pinball Brain Damage un jeu de flipper sympatique, que j'ai mis en démarrage auto, mais sur CD, alors faut être patient un petit peu au workbench.

                            Pour Megaball qui est un casse brique plutôt pas mal, vous permet de créer vos propres niveaux, comme le montre la capture d'écran. J'ai fait les choses bien pour vous permettre de vous échanger vos créations. Oh, je ne me fais pas trop d'illusion la-dessus, mais sait-on jamais ?

                            J'ai donc créé un disque dur virtuel partagé avec le PC (un peu comme pour les softs, pour ceux qui en on déjà lancé un ) Dedans vous pourrez récupérer vos fichier ".BDS" afin de les envoyer à vos petits camarades et y déposer ceux que vous aurez choppé.

                            Ce disque dur d'échange sera dans "<chemin du package>\hds\MegaBallBoards\"

                            Pour l'instant il ne contient qu'un fichier ne contenant qu'un niveau, celui de la capture d'écran.

                            http://i.imgur.com/MCW2iQY.png

                            Qui-sait peut-être l’étofferai-je ? ou pas ?

                            Voilà...

                            Commentaire


                              Envoyé par Snapouille Voir le message
                              C'est vrai, j'avais aussi remarquer cela. Par exemple sur Moonstone on a plus le temps de lire les citations (des dieux) avant l'entrer d'un stage. Ce qui à mon sens dénature le plaisir même de l'émulation.
                              Il suffit comme indiqué sur whdload.de, de rajouter en argument de WHDLoad la ligne:
                              PRELOAD BUTTONWAIT

                              De plus pas mal de packages ont été mis à jour jusqu'à aujourd’hui. Par rapport au site whdownload.com il y en a au moins 400.
                              Ce qui n'est pas le cas de Moonstone, le dernier étant de 2011.

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                                Envoyé par paulo Voir le message
                                (...)Il suffit comme indiqué sur whdload.de, de rajouter en argument de WHDLoad la ligne: PRELOAD BUTTONWAIT(...)
                                Alors le PRELOAD, je le met systématiquement (vu la quantité de RAM qu'on peut avoir et que ça évite les flashs noirs...), mais je suis plus sûr pour le BUTTONWAIT de moonstone.

                                Il me semble que je l'ai mis (surtout on entendait plus la musique d'intro), je vérifierai ce soir.

                                Au cas où il n'y soit pas, pour ceux qui veulent modifier ça sur les démarrages automatiques, ça se trouve en bas du s/startup-sequence.

                                Envoyé par paulo Voir le message
                                De plus pas mal de packages ont été mis à jour jusqu'à aujourd’hui. (...)
                                Oui, d'ailleurs ce problème de mise à jour est un argument de plus qui ne me fait pas trop pencher pour le WHDLOAD dans le package : si je met à jour le WHDLOAD, je met à jour le disque dur virtuel et donc toutes les sauvegardes du joueur qui doivent se faire sur le dur : "bye bye".
                                Ces sauvegardes étant en générales écrites seulement si le joueur quitte le jeu pour revenir au workbench (c'est à ce moment que WHDLOAD écrit en général les sauvegardes).

                                En plus, je suis obligé à un disque dur virtuel par whdload pour la problématique des bornes avec les jeux qui démarrent tout seuls pour pas double-cliquer sur une icone, car non, je ne mettrai pas le doigt dans la spirale infernale de remplacer le startup-sequence et les disques dur présents en fonction du titre choisi dans windows. Y'a des limites. Ou alors faut que je passe aux 39 heures pas payées 35 sur le package Amiga.

                                Croyez-le où non j'aspire à avoir une vie hors du boulot et du package.

                                Vous l'aurez compris, je suis moyen emballé par le WHDLoad (et je ne ressors pas la problématique du jeu réseau et j'en passe et des meilleures). Après les utilisateurs du package semblaient unanimes sur la question alors...
                                Dernière modification par Marskilla, 18 novembre 2016, 11h02.

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