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Meilleure config PC pour faire tourner Model 3

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    Voodoo 2 en sli
    http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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      Une ou deux Voodoo 2 (ou même une Voodoo 3), les textures seront toujours limitées à du 256*256 et les couleurs à du 16 bits ^^
      La vie, c'est bon, mangez-en!

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        Et Daytona emploie de meilleures textures? Pas dit.
        http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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          Pour cela que j'ai dit "peut-être"

          (Dingue comment mes interventions peuvent être 'achement constructives, sur un sujet qui n'a plus rien à voir avec le début du topic ^^)
          La vie, c'est bon, mangez-en!

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            Je crois que le sujet est fini depuis un moment faute de nouveaux éléments à apporter, là c'est du rab en fait
            http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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              Pour rebondir, si on prend la vidéo postée par British sur le topic "les plus gros jeux émulés par MAME", le California Speed qui tournait à pleine vitesse sur un quatre coeurs, c'était du Voodoo 2, et c'était sacrément moche comparé à Daytona USA 2 ou à un Scud Race... D'ailleurs Outrun 2 sur XBox comporte les circuits de ces 2 jeux en bonus... Bah ça rame un peu ^^" alors que du Celeron 733MHz avec GeForce 3 (un poil plus puissant même). Faut dire aussi qu'ils ont pitet affiné les textures... D'ailleurs Outrun 2006 est beaucoup plus fluide, avec plus de détails dans les circuits... et des textures baveuses héritées de la PS2
              La vie, c'est bon, mangez-en!

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                Bah outrun 2006 étant plus lourd que ces deux jeux... c'est soit un mauvais portage soit de l'émulation.
                http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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                  Envoyé par tfoth Voir le message
                  Pour un truc censé être plus puissant que la Dreamcast, faudrait plutôt un Pentium III avec Voodoo5...
                  Sauf que sur la Dreamcast c'est du PowerVR2, donc equilvalent de la voodoo2 pc de l'époque. ( une grande carte raph , tout le monde sera d'accord ), qui fesait tourner half-life, unreal ou meme Quake3....
                  C'est pas de la carte graph au rabais style ps1 non plus
                  Pour le proc/ram dreamcast je sais plus, mais c'est pas super genial je crois :p

                  Apres je me demande ce que donne une version dream vis-a-vis d'une vrai borne, mais si la logique est respecté , le version dream dont se faire enfoncer severe.( du matos proprio de borne, ca torche !!! )
                  http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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                    Envoyé par kimuji Voir le message
                    Bah outrun 2006 étant plus lourd que ces deux jeux... c'est soit un mauvais portage soit de l'émulation.
                    Bah le portage fait avec le hardware presque identique, sauf que la XBox a 64Mo de RAM... et la version arcade 512 ^^' . Je pense que les circuits de Scud Race doivent être plus riches en bâtiments et objets divers, ceux de Outrun jouant plus sur les textures... La mise à jour de ce côté rendent du coup les circuits de Scud Race plus gourmands

                    Envoyé par Bernie Voir le message
                    Sauf que sur la Dreamcast c'est du PowerVR2, donc equilvalent de la voodoo2 pc de l'époque. ( une grande carte raph , tout le monde sera d'accord ), qui fesait tourner half-life, unreal ou meme Quake3....
                    Si le PowerVR 1 était à peu près équivalent au Voodoo 1 (très légèrement moins perfomant en vitesse, mais pouvant monter plus haut en résolution), le PowerVR 2 était plutôt équivalent à une TNT c'est à dire équivalent à une Voodoo 3 ou 2 Voodoo 2 Et puis, le SH-4 de la Dream c'est du RISC à 200MHz (encore une fois du MIPS^^), bien plus rapide que du x86 à fréquence égale. D'ailleurs le PowerPC à 166MHz du Model 3 est censé fumer du Pentium II à 300MHz
                    Dernière modification par tfoth, 19 septembre 2008, 13h28.
                    La vie, c'est bon, mangez-en!

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                      Et moi j'ai une Voodoo Banshee dans mon PC !



                      C'était très intéressant
                      Zapier

                      ma chaîne Youtube live sur Twitch

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                        j dis ca, j dis rien mais le gars, il loupe tous les virages donc, soit il est aveugle....soit ca ramait de trop....
                        je pense que ca ramait et qu'il a modifié la vitesse de la vidéo....

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                          Et moi apres une longue absence je pensais avoir lu beaucoup de niaiseries mais la . Je suis tombé sur ce topic car possedant maintenant une becane de course ( ça tombe bien hein pour les jeux de course ) je voulais tester Scud Race via mame.


                          Dépoussierage de topic mais bon. Un pentium 200 ou 300 mhz n"aurait jamais fait tourner scud race ou daytona 2 ou alors dans une version trèèèèèèès inférieure à l'arcade. Scud race avait commencé a etre porté sur dreamcast, pour info ma dreamcat tenait la dragée haute a mon athlon 1,4 ghz avec une kyro 2 ( power vr). Le power vr 2 embarqué par la dreamcast n a rien a voir avec le power vr 1 sorti en même temps que les premieres vodoo, ça les atomise ...

                          Scud race 1996, pour info a cette époque la on avait sega rally et ridge racer sur saturn et ps1 . Sur pc y avait les screamer ... . En fait il n y a pas beaucoup de jeux de caisse avec autant de details et d animations dans les circuits que daytona 2 et scud race.

                          Sinon les circuits dans outrun 2 xbox sont la comme bonus, c'est pas de l émulation vu que c est le moteur d outrun qui est utilisé. A noter que pas mal de details sont passés à la trappe au passage.


                          Wovou 1500 euros c est pour une deluxe ? le coup des ecrans cramé des retros comme a la tête dans les nuages est il une fatalité ? ils ont changé les ecrans de certaines bornes par des lcd, tout est applati .

                          Si un jour j ai de la place j aimerai bien choper une twin motoraid et star wars racer arcade mais j'imagine que ça doit pas être donné et dur à trouver .

                          Si seulement Sega pouvait ressortir un hardware atomisant tout comme les models 2 et 3 en leur temps

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                            Envoyé par Sakuragi Voir le message
                            Dépoussierage de topic mais bon. Un pentium 200 ou 300 mhz n"aurait jamais fait tourner scud race ou daytona 2 ou alors dans une version trèèèèèèès inférieure à l'arcade. Scud race avait commencé a etre porté sur dreamcast, pour info ma dreamcat tenait la dragée haute a mon athlon 1,4 ghz avec une kyro 2 ( power vr). Le power vr 2 embarqué par la dreamcast n a rien a voir avec le power vr 1 sorti en même temps que les premieres vodoo, ça les atomise ...
                            Si on regarde des jeux comme Incoming ou Quake III, et qu'on compare à résolution équivalente, ton athlon devait pourtant tenir la dragée haute à une DC.

                            Scud race 1996, pour info a cette époque la on avait sega rally et ridge racer sur saturn et ps1 . Sur pc y avait les screamer ... . En fait il n y a pas beaucoup de jeux de caisse avec autant de details et d animations dans les circuits que daytona 2 et scud race.
                            En 1997, Sega Touring Car passait en 800*600 à 60 fps sur un Pentium à 200 MHz avec une carte Direct 3D type Rage Pro (cf les tests de l'époque du moins). Il y a un énorme écart entre Pentium I et II, et la résolution de Scud Race en arcade n'est que de 496*384

                            Voilà pourquoi je pense qu'une TNT2 (le TNT 1 étant à peu près équivalent au Power VR SG de la DC ) et un Pentium II à 300 MHz (équivalent au PowerPC G3 100 MHz du Model 3). Tout au plus un PIII à 450 MHz + une GeForce, si on considère que le proc 3D de Lockheed Martin est très très très très puissant pour son époque, niveau gestion de la lumière notamment.

                            Sous un Windows 2000 épuré au maximum des services inutiles, bien sûr, ou un Linux avec des pilotes graphiques efficaces ^^

                            (Après, ça reste de l'encodage de mouches tout ça ^^ on ne saura jamais avec quel équivalent PC il aurait pu tourner en reprogrammé et optimisé )
                            La vie, c'est bon, mangez-en!

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                              Tout pareil que tfoth, un athlon 1,4 ghz + Kyro II c'est beaucoup plus puissant qu'une dreamcast, comme tu l'as dit il n'y a qu'a comparer Quake III sur cette machine et la version Dreamcast. Autre jeu pour comparer, Max Payne, un pc avec cette config était tout à fait en mesure de le faire tourner, par contre Max Payne sur Dreamcast... heu ça aurait été assez marrant je pense.

                              mon athlon 1,4 ghz avec une kyro 2 ( power vr). Le power vr 2 embarqué par la dreamcast n a rien a voir avec le power vr 1 sorti en même temps que les premieres vodoo, ça les atomise ...
                              Petit mot sur la Kyro II, c'est pas du petit power VR de première génération, ce chip avait des perfs très proches de la Geforce 2 GTS. Et la Geforce 2 c'est clairement un autre monde que le power VR de la dreamcast.

                              Les PC ont toujours fait tourner les jeux en plus haute résolution que les consoles, d'où de nombreux portages moches tout simplement parce que la résolution console avait été conservée (FFVII, les resident evil etc...).
                              http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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                                Envoyé par WoVou Voir le message
                                Je sais pas si tu es bien conscient de la puissance de calcul qu'il faut pour émuler le hardware model 3 et notamment sa carte graphique créée par Lockheed Martin...
                                Il avait 4 ans d'avance sur toutes l'industrie du jv ce hardware (+ puissant que la dreamcast sortie en 2001 !)
                                C'est marrant je pensait que la naomi etait plus puissante que le model 3.
                                si on compare les specs (frequence processeur, nombre de poly/s) du model 3(rev1.5) qui fait tourner scud race :
                                System16 - The Arcade Museum. Detailed Hardware information on Arcade Hardware and Systems.


                                et les specs de la naomi :
                                System16 - The Arcade Museum. Detailed Hardware information on Arcade Hardware and Systems.


                                La naomi semble devant.
                                sigpicMES REMIXS DE JEUX VIDEO A LA GUITARE ELECTRIQUE:

                                Remix guitar gonzo

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