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    Envoyé par BOBO Voir le message
    PS : je vous mets au défi de trouver tout les passages secrets de tout les niveaux de cette démo.
    Je releve le défi. D'ailleur, j'en ait déja trouvé quelque-uns.


    Sinon, les bugs que j'ai trouvé:

    http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/11/t_SandoDemo10m_33e5180.png
    On dirait que certains des blocs qui servent du décords ne sont pas solide. Par exemple, yoshi se retrouve coincé ici.

    http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/11/t_SandoDemo10m_db778cf.png http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/11/t_SandoDemo10m_fad14ee.png http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/11/t_SandoDemo10m_117a5c2.png
    On dirait que tu ne sais pas trés bien manier les position du level entrance (à moin que c'est fait exprés, mais je pense pas). Si tu veux de l'aide, je pourrais t'expliquez comment faire pour bien placé la caméra au début des niveaux.

    http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/11/t_SandoDemo10m_916eb6b.png http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/11/t_SandoDemo10m_8e60bae.png
    Bug commun: le graphisme du sprite du bloc tournant est le même que celui utilisé pour les blocs cassable de SMB3. Il faudrat donc editez le sprite du bloc et le remplacé par celui du bloc SMB3.

    http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/11/t_SandoDemo10m_6043422.png
    lolwut? Ressort dans le sol? Bon, je crois pas que l'on puisse arranger ce bug. C'est pas trés grave de toute façon.

    http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/11/t_SandoDemo10m_473a722.png http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/11/t_SandoDemo10m_ad4beb9.png http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/11/t_SandoDemo10m_f15cf0c.png
    Gros probleme! Les maskass utilise le sprite des petit koopa, et les tête des carapace. Donc, quand le maskass rejoint la tête, fusion!!! Et sa fait un koopa au graphisme buggé. Il faut soit enlevez un des deux sprite (soit petit koopa, soit carapace), soit créez un sprite de fusion du mùaskass avec la tête qui remplace le spriite du koopa (mais tu ne pourrat peut-être plus utilisez le sprite de la coccinelle je crois. Faut voir...), ou soit faire un custom sprite du maskass s'utilisant de la même façon, mais qui ne rentre pas dans les carapaces.

    http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/11/t_SandoDemo10m_7edc0e6.png
    Et bien sur, Sando. Il est bien Sando, mais garde la même apparence celon qu'il soit peti ou grand. Donc, il faudrait soit faire des graphisme différent celon qu'il soit petit ou grand, soit changer et faire par exemple un systeme de point de vie pour Sando (comme dans certain autres hack (mais par contre je sais pas comment faire. Peut-être avec l'ASM)), ou soit faire autre chose (à toi de réfléchir...)

    Voila tout ce que j'ai trouvé...

    Commentaire


      Merci bien pour tes trouvailles, je vais tenter de répondre :

      1 : ce sont des blocs invisibles cachés dans le décor qui servent à trouver un mini-game caché, ceci est donc tout à fait normal.

      2 : en fait, je ne peux faire autrement, je sais comment modifier les angles de caméra, mais quand je le fait, ou Sando meurt dès qu'il entre, ou le décors ce met à buguer, de toutes évidance je trouve que ça n'est pas un problème majeur.

      3 : ce graphisme de bloc est volontaire, j'aime bien varier avec les graphismes pour faire plus original ^^

      4 : et non, ce bug est inrésolvable, à moins de carément virer ce FG, mais bon faut vraiment le faire exprès aussi

      5 : je vais tacher de remédier à ce problème.

      6 : et non! Sando restera comme ça petit et grand, ce n'est pas Mario et ce coeur est censé lui de donner une défense suplémentaire, en plus ce problème de reconnaissance est volontaire, ça permet de corser le jeu pour les habitués de Mario.

      Voilà j'espère avoir une réponse de ta part pour connaitre ton point de vue sur mes arguments
      http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

      http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

      Progression de mon hack "Sando Adventure"
      Histoire : 100%
      GFX principal : 100%
      ExGFX : 100%
      Niveaux : 5%
      Custom sprites/boss : 100%

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        Héhé le bug du yoshi, c'est moi qui m'ai trouvé, j'attendais que Yogui fasse son rapport pour en parler ^^

        BOBO, comment as tu fait le BONUS GAME façon SMB3?!
        http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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          Envoyé par Lexou Voir le message
          BOBO, comment as tu fait le BONUS GAME façon SMB3?!
          Je te rappelle que je me suis basé sur Brutal mario, bien que l'asm de ce truc est fou furieux
          aussi j'ai galéré comme un chien pour refaire ces pixels-arts (surtout celui de Ristar)
          http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

          http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

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            Ah ben oui c'est vrai
            Faudrait demander directement à Carol (cet espèce de fou !)

            J'en profite pour mettre un nouveau screenshot:

            http://nsa02.casimages.com/img/2008/06/12/mini_0806121219003638867.png

            Tout est fait maison et on peut constater les HDMA effects^^
            Dernière modification par Lexou, 12 juin 2008, 12h19. Motif: ajout du screenshot
            http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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              C'est très beau, mais ça reprensente quoi comme environnement?
              http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

              http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

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                Héhé... sur smwcentral il se sont fait hacké mdr !
                Joli le screen de Lexou.
                Je vais bientôt tester le jeu de BOBO (j'avais pas eu le temps avant mais maintenant j'ai plus cours)
                http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                  Envoyé par BOBO Voir le message
                  C'est très beau, mais ça reprensente quoi comme environnement?
                  C'est une sorte de base sous marine inspirée de "Earth worm Jim" mais faite maison, mais je vais essayer de faire en sorte que les effets HDMA ne soient situés que sur le BG ^^

                  Mise à jour du screen précédent:

                  http://nsa02.casimages.com/img/2008/06/13/mini_0806131229343651168.png

                  Maintenant, seul le BG est concerné par l'HDMA effect, ça rend mieux et on peut voir qu'il s'agit bien d'une station/base!
                  Dernière modification par Lexou, 13 juin 2008, 12h29.
                  http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                    A ouais, c'est vraiment bien fait. Chapeau.


                    Sinon, une petite question: Ou en est le jeux du concour de lunarmagic??? Sa fait plus de deux mois que l'ont attend tout de même...

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                      Pfff m'en parles pas, Sylvain ne m'a toujours pas filé les ROMs à compiler, il a pas mal d'embêtements depuis ces derniers mois ...
                      http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                        Bien joué Lexou! mais je me demande si il est possible de faire le contraire? (le FG qui bouge sous l'effet du HDMA et le BG fixe)
                        tiens? c'est vrai que le concours devait se terminer en avril
                        http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

                        http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

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                          Il est exactement possible de faire le contraire pour les HDMA

                          Pour le concours soyez patients SVP, je laisse Sylvain s'occuper de ses soucis.
                          http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                            Dit BOBO, c'est bien beau de prendre brutal mario comme base mais...sur ces images sa deviens gênant
                            http://img104.imageshack.us/img104/7033/eeeeeeeeeeeeeetb5.png
                            (j'attends la deuxième)
                            http://img168.imageshack.us/img168/2614/signaturelf0.jpg

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                              Woow c'est sur quel niveau ça???
                              http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                                Bah en fait, tu va au dernier niveau, avec les bosss (c'est au pluriel XD), tu perd, tu vas dans le niveau d'avant et paf, tu te retrouve avec sa tout le temps même sur l'OW, et c'est pas un bug c'est un truc de brutal mario vu l'effet de transition que sa fait.....
                                http://img168.imageshack.us/img168/2614/signaturelf0.jpg

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