Envoyé par BOBO
Voir le message
Sinon, les bugs que j'ai trouvé:
On dirait que certains des blocs qui servent du décords ne sont pas solide. Par exemple, yoshi se retrouve coincé ici.
On dirait que tu ne sais pas trés bien manier les position du level entrance (à moin que c'est fait exprés, mais je pense pas). Si tu veux de l'aide, je pourrais t'expliquez comment faire pour bien placé la caméra au début des niveaux.
Bug commun: le graphisme du sprite du bloc tournant est le même que celui utilisé pour les blocs cassable de SMB3. Il faudrat donc editez le sprite du bloc et le remplacé par celui du bloc SMB3.
lolwut? Ressort dans le sol? Bon, je crois pas que l'on puisse arranger ce bug. C'est pas trés grave de toute façon.
Gros probleme! Les maskass utilise le sprite des petit koopa, et les tête des carapace. Donc, quand le maskass rejoint la tête, fusion!!! Et sa fait un koopa au graphisme buggé. Il faut soit enlevez un des deux sprite (soit petit koopa, soit carapace), soit créez un sprite de fusion du mùaskass avec la tête qui remplace le spriite du koopa (mais tu ne pourrat peut-être plus utilisez le sprite de la coccinelle je crois. Faut voir...), ou soit faire un custom sprite du maskass s'utilisant de la même façon, mais qui ne rentre pas dans les carapaces.
Et bien sur, Sando. Il est bien Sando, mais garde la même apparence celon qu'il soit peti ou grand. Donc, il faudrait soit faire des graphisme différent celon qu'il soit petit ou grand, soit changer et faire par exemple un systeme de point de vie pour Sando (comme dans certain autres hack (mais par contre je sais pas comment faire. Peut-être avec l'ASM)), ou soit faire autre chose (à toi de réfléchir...)
Voila tout ce que j'ai trouvé...
Commentaire