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[faq] Lunar Magic, Les Premiers Pas

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    Comment ça SL c'est trop lourd?
    Le fichier pèse 2mo, c'est le fichier original...
    http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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      Hin. Vous allez rire, mais j'ai pas l'ADSL
      Donc tout ce qui est supérieur à 1 Mo j'essai de l'oublier, sinon je m'arme d'une grande patience et je ne jette pas de coups d'oeil au forfait.
      Donc : Est-ce que tu pourrais pas le compresser ou même en faire un patch ?
      http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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        Envoyé par SL Voir le message
        Hin. Vous allez rire, mais j'ai pas l'ADSL
        Donc tout ce qui est supérieur à 1 Mo j'essai de l'oublier, sinon je m'arme d'une grande patience et je ne jette pas de coups d'oeil au forfait.
        Donc : Est-ce que tu pourrais pas le compresser ou même en faire un patch ?
        voila la version spécial SL bon je me suis pas géner desoler si ya pas de map fin si un peu mais sinon le fichier en compresion fait 1,22 mo alors j'ai elever de la map il fait 22 octer ( je sais pas l'ecrire xD ) voici le lien

        Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

        Nouveau forum des lunariens


        http://img6.xooimage.com/files/5/0/3/icon_mini_message-90b29-3b030b.png

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          Envoyé par SL Voir le message
          Hin. Vous allez rire, mais j'ai pas l'ADSL
          Donc tout ce qui est supérieur à 1 Mo j'essai de l'oublier, sinon je m'arme d'une grande patience et je ne jette pas de coups d'oeil au forfait.
          Donc : Est-ce que tu pourrais pas le compresser ou même en faire un patch ?
          C'est clair que les patch .ips c'est encore le mieux ^^
          C'est simple d'utilisation, pratique et ça ramène le poids de ta hack à quasiment rien (mon fichier .smc fait 4mo, avec l'ips il en fait plus que 497 ko).

          Edit, ma démo à été téléchargée plus de 1000 fois sur smwcentral, il me tardes de mettre la version complète
          http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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            Tiens j'avais pas remarquer , tu as modifié le nom de ton hack et tu fais carrement un site pour ton hack


            Heuuu ... j'ai une ptite question pour mon ptit frere qui fait des niveaux : comment fait on les trucs qui nous transportent dans les chateau qui sont composés de blocs marrons. Vous voyez ? On est dessus et ça nous achemine quelque part, pendant ce temps on esquive des boulets etc. Y'en a un dans le chateau 7 par exemple.
            Et surtout comment definit on la trajectoire du truc ?

            Merci

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              Héhé ça c'est une question sur laquelle je sèches encore malheureusement, je ne suis jamais arrivé à faire fonctionner ces trucs sans qu'il y ait des bugs...
              Si quelqu'un peut nous éclairer...
              http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                C'est bizzare, moi non plus je n'ai jamais rien capté à ces trucs, tout comme les blocs "On/Off" et les grosses pointes piquantes de la forteresse vallée...
                http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

                http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

                Progression de mon hack "Sando Adventure"
                Histoire : 100%
                GFX principal : 100%
                ExGFX : 100%
                Niveaux : 5%
                Custom sprites/boss : 100%

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                  Je n'ai pas vu beaucoup de hack reprenant ces concepts et pourtant j'aurai essayé pendant des heures de faire marcher tout ça.Ce que je te conseilles c'est de modifier que le pourtour de ton château mais de pas toucher à ces sprites, fais en fonction d'eux ^^
                  http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                    ARN3 : idée au pif (sérieux je sais pas si ça marche), essaye d'entourer ta trajectoire de grey cement blocks ???
                    N'empêche, un truc à essayer en boîte : t'accostes une fille, et là tu lui dit de manière super classe "tu danses ?" Bon si t'es pas trop moche, elle dit ok. Et là tu t'assoies à sa place "Vas-y je te regarde." Bon c'est clair, faut pas espérer finir la soirée avec parce que c'est foutu après ça...

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                      J'ai regardé la description des blocs et à ce que j'ai compris les tracés des blocs sont prédéterminé, on ne peux donc pas les modifier.
                      Envoyé par BOBO Voir le message
                      C'est bizzare, moi non plus je n'ai jamais rien capté à ces trucs, tout comme les blocs "On/Off" et les grosses pointes piquantes de la forteresse vallée...
                      Qu'est-ce que tu comprend pas ds les blocs ON/OFF et de quelles grosses pointes piquantes tu parles ?
                      http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                        Envoyé par SL Voir le message
                        Qu'est-ce que tu comprend pas ds les blocs ON/OFF et de quelles grosses pointes piquantes tu parles ?
                        Pour les pointes, il parle de ça:

                        http://nsa01.casimages.com/img/2008/03/11/0803110811472595558.jpg
                        http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                          Au fait Lexou, félicitation pour ton 1000e téléchargement !
                          Bon je vais éclaicir quelque points :
                          Les grosses pointes sont des objets de layer 2 qui s'active combiné à un générateur, genre le sprite E9.
                          Les creating eating blocks sont des bloks qui replacé dans un niveau utilisent des chemins prédeterminés (2 : 1 au niveau 110 et un au 20) suivant si le niveau dans lequel il se trouve est sur une submap ou sur l'overworld principal.
                          Par exemple, on peut refaire le parcours du niveau 110 en mettant des creating/eating blocks suivant la même disposition que ce niveau dans un autre niveau qui est sur une submap, comme le niveau 105.
                          On ne peut pas changer le tracé de ces blocks, à moins d'avoir de très solides connaissances en ASM
                          Edit : 99e page ! wahoo !
                          Re Edit : je maintient tjrs ma question : kik tu comprend pas dans les blocs ON/OFF ?
                          Dernière modification par SL, 11 mars 2008, 21h18.
                          http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                            En gros c'est pour ça que j'ai laissé tomber ces blocs ^^
                            Pour les pointes, rien à faire ça fait que planter, ça marche mal même en disposant tout pareil que dans les niveaux "originaux"
                            http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                              ben moi j'ai essyé dans un autre niveau et ça a marché, faut pas oublier de mettre un layer 3 en tileset et un layer 2 de type 02 et ça marche bien (les pointes-pics bien sûr)
                              Les deux seuls pb que j'ai vu sont le non fonctionnement des 'koopa grillage' et l'apparition d'un BG, incompatible ac un layer 2 level
                              http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                                Ben pourtant j'avais mis tout ça... enfin soit, c'est po grave.
                                Pour ton BG, 'as bien veillé à ce que ce soit "castle ou castle 2" dans "change index of graphics"?
                                C'est peut être con mais bon...
                                http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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