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[faq] Lunar Magic, Les Premiers Pas

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    Ben oui mais il apparait une espèce de BG (des briques et des fenetres) alors que ds lunar magic y a rien (re )
    De toute facon c'est pas bien grave puisque je compte pas les utiliser...
    Edit : j'ai oublié de remercier Lexou pour son explication des allGFX et Mario 34500 pour son lien spécial SL
    http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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      Héhé c'est normal ^^ tu utilises ça que quand tu as un layer 2, tu en as differents (pour les grottes par eemple qui utilisent un layer 2) car les BG ne sont pas compatibles avec les layers 2.
      http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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        Nan en fait pour une fois jcomprend pas.
        Ah nan c'est bon je viens de comprendre : c'est le layer 3 qui provoque un BG ! Mais alors là ça je comprend pas...
        Ah si maintenant je comprend en relisant ton message !
        http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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          Oui voilà, je me suis mal exprimé mais apparement t'as compris ^^
          Le layer 3 provoque des BG pour es château et les grottes mais il peu provoquer des "nuages" pour les ghost house et des "poissons" pour les niveaux aquatiques ^^
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            Ouai ça j'avais pigé le coup des 'goldfish et du 'mist . Mais quel est la différence entre le 3 (rocks) et le E (scrolling rocks) ? Je sais que le 3 c'est pour les grottes ac les roches jaunes mais l'autre...
            Edit : whao c'était très Lexou/SL
            Dernière modification par SL, 11 mars 2008, 22h20.
            http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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              C'est clair, on se fait le topic à 2 (j'ai connu ça avec Noob ou pas)
              Scrooling rock en fait c'est pareil sauf que c'est en mouvement (essayes si tu veux mais je trouves que ça fait pas bien)...
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                Envoyé par Lexou Voir le message
                C'est clair, on se fait le topic à 2 (j'ai connu ça avec Noob ou pas)
                Scrooling rock en fait c'est pareil sauf que c'est en mouvement (essayes si tu veux mais je trouves que ça fait pas bien)...
                héhé posté c'est bien mais c'est que l'on est bientot a la 100éme page du tropic ^^ faudras faire l'inoguration de cette page ^^ sinon comment on insere des layeur 2 dans un niveau genre 1 ou 2 ? c'est une question que je comprend pas ? comment on fait ?
                Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

                Nouveau forum des lunariens


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                  Pour mettre un layer 2, change properties in header>snes register and level mode ; le type de niveau est marqué en dessous. Attention car un layer 2 est incompatible ac BG. (c'est pour ça qu'un layer 3 peut le remplacer pour certains types de niveaux ! (merci Lexou ))
                  En gros tu vas sur l'icone de la tête de Mario et tu change la première option.
                  Dernière modification par SL, 12 mars 2008, 15h21.
                  http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                    Merci pour vos explications, ça m'as beaucoup aidé
                    Pour le on/off , c'était tout con, j'avais juste un problème avec le tracé des lignes
                    http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

                    http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

                    Progression de mon hack "Sando Adventure"
                    Histoire : 100%
                    GFX principal : 100%
                    ExGFX : 100%
                    Niveaux : 5%
                    Custom sprites/boss : 100%

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                      Envoyé par SL Voir le message
                      Pour mettre un layer 2, change properties in header>snes register and level mode ; le type de niveau est marqué en dessous. Attention car un layer 2 est incompatible ac BG. (c'est pour ça qu'un layer 3 peut le remplacer pour certains types de niveaux ! (merci Lexou ))
                      En gros tu vas sur l'icone de la tête de Mario et tu change la première option.
                      merci mon cher SL ça marche sinon es-tu au courant que j'ai compresser la roms expret pour toi voici le lien si tu ne me crois pas !



                      voila amuse toi bien ^^

                      Ps : encore un message assez long et on attein la page 100 roulement de tambour plz ^^
                      Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

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                        Mario 34500, si tu veux que ta hack ait un poids encore plus ridicule, tu peux la patcher avec Lunar ips.
                        Pour ce faire, il faut que tu ais une ROM vierge de SMW, ta hack (fichier.smc) et lunar ips ben sur.

                        Commences par ouvrir L ips et fait "create IPS patch" puis sélectionnes tout d'abord la ROM vierge de SMW, ensuite fais OK et sélectionnes ta hack, fais ok et choisis l'emplacement où tu veux que ton fichier .ips soit enregistré (pour ma part, je mets tout sur le bureau ^^ ).
                        Et le tour est joué

                        Note: de toute façon, si tu veux mettre une ROM sur smwcentral, tu sera obligé de faire comme ça ^^
                        http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                          Envoyé par Lexou Voir le message
                          Mario 34500, si tu veux que ta hack ait un poids encore plus ridicule, tu peux la patcher avec Lunar ips.
                          Pour ce faire, il faut que tu ais une ROM vierge de SMW, ta hack (fichier.smc) et lunar ips ben sur.

                          Commences par ouvrir L ips et fait "create IPS patch" puis sélectionnes tout d'abord la ROM vierge de SMW, ensuite fais OK et sélectionnes ta hack, fais ok et choisis l'emplacement où tu veux que ton fichier .ips soit enregistré (pour ma part, je mets tout sur le bureau ^^ ).
                          Et le tour est joué

                          Note: de toute façon, si tu veux mettre une ROM sur smwcentral, tu sera obligé de faire comme ça ^^
                          oui mais lunar ips n'est pas mon truc car patcher c'est encore plus ridicule desoler mais sinon vaut mieux retournée sur lunar magic ^^ mais quand elle seras fini je la mettrais en ips ^^
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                          http://img6.xooimage.com/files/5/0/3/icon_mini_message-90b29-3b030b.png

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                            Lexou, je vois que tu est plus doué que moi pour les explications
                            Sinon voilà de nouveaux screenshots :

                            http://img292.imageshack.us/img292/42/sakitoadul1.png
                            J'ai décidé de remplacé Toad par Sakito elle-même (pour l'histoire faudra attendre encore un peu ) c'est aussi une bonne raison pour voir à quoi ressemble son sprite ^^
                            Le design de la maison n'as pas encoré été finalisé...

                            http://img152.imageshack.us/img152/6826/newennemisyd9.png
                            Nouveaux ennemis! nouveaux tuyaux!
                            des tuyaux dans le style Yoshi's Island, pour bien figurer dans un décors du même style ^^
                            Un Grounder de Sonic 2 (le sprite vient de l'opus NGPC) qui remplace la taupe géante.
                            et pour finir un petit Freezie qui à le même effet qu'un bloc de glace XD
                            (je vous rassure il est animé)

                            Voilà! j'espère que ce boulot n'aura pas été fait en vain ^^
                            http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

                            http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

                            Progression de mon hack "Sando Adventure"
                            Histoire : 100%
                            GFX principal : 100%
                            ExGFX : 100%
                            Niveaux : 5%
                            Custom sprites/boss : 100%

                            Commentaire


                              Ca a l'air drôlement abouti vos deux propjets.^^ (lexou et bobo)

                              Faudrait songer à réunir vos talents pour une même rom non?^^
                              Entre les custom boss, les gfx et tout.

                              Commentaire


                                Héhé c'est vraiment sympathique ^^

                                Il me tardes de voir comment tu as fait ta maison.
                                Pour ma part j'ai déjà mes idées pour ma prochaine hack... je laisses le suspense
                                http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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