Annonce

Réduire
Aucune annonce.

[faq] Lunar Magic, Les Premiers Pas

Réduire
Ceci est une discussion importante.
X
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

    Ben il faut le tester pour voir ce que ça donne
    http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
    Cliquez sur la bannière pour télécharger Pokémon Darkness (final)
    Télécharger Super Mario Bros 4, Mystery of the Five Stones
    Télécharger Nador Quest démo 2

    Commentaire


      *flemme*
      http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

      Commentaire


        Bon j'ai testé ce slippery block.
        Il rends le niveau glissant au contact de ce bloc, on peut modifier l'intensité de la glisse en éditant le bloc (l'ASM) en modifiant le LDA.
        Franchement il ne corresponds pas à mes attentes et je ne l'utiliserai pas ^^
        http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
        Cliquez sur la bannière pour télécharger Pokémon Darkness (final)
        Télécharger Super Mario Bros 4, Mystery of the Five Stones
        Télécharger Nador Quest démo 2

        Commentaire


          Comme tu l'as si bien dit, ce bloc ne m'interresse pas
          http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

          http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

          Progression de mon hack "Sando Adventure"
          Histoire : 100%
          GFX principal : 100%
          ExGFX : 100%
          Niveaux : 5%
          Custom sprites/boss : 100%

          Commentaire


            Y faudrait faire un bloc qui ne glisse qu'a lui tt seul !
            http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

            Commentaire


              Help !!!

              Salut , dans l'overworld j'essai de mettre des events et je sais pas comment reveler un level (point brillant dès qu'on active un nouveau niveau) car je le met et le point reste invisible....
              En attente...

              Commentaire


                Envoyé par SL Voir le message
                Y faudrait faire un bloc qui ne glisse qu'a lui tt seul !
                Bien justement c'est le but, la propriété de ce bloc, non ?

                Corantin j'ai aucune notion overworld moi, mais alors aucunes

                Commentaire


                  Tu cliques sur le niveau en ayant activé le layer 1 16*16 editor mode, tu vas dans la petite icone niveau (ou overworld>modify level tile setting) et là tu clique l'event ds "reveal this level tile..." pour que lorsque tu complète un niveau, tout concorde : un event s'execute et un niveau est révélé !
                  Edit : @ ARN3 actuellement un tel block n'existe pas mais on pourrais en faire un indirectement en mettant des slippery blocs et en l'entourant de non slippery blocs
                  Dernière modification par SL, 28 avril 2008, 19h21.
                  http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

                  Commentaire


                    @SL: Je penses qu'en changant le LDA, on peut faire un bloc qui remet les propriétés à la normale mais dans ce cas il faudrait faire en sorte que mario soit forcé de toucher ce bloc (en utilisant la propriété 25 completely blank tile).

                    @Correntin: J'avais fait un petit tuto pour l'OW dans ce topic mais il y a longtemps et les images ont disparues, je dois en refaire un autre (tout comme je dois completer le tuto pour sprite tools) bref, j'ai du boulo
                    http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
                    Cliquez sur la bannière pour télécharger Pokémon Darkness (final)
                    Télécharger Super Mario Bros 4, Mystery of the Five Stones
                    Télécharger Nador Quest démo 2

                    Commentaire


                      Envoyé par Lexou Voir le message
                      @SL: Je penses qu'en changant le LDA, on peut faire un bloc qui remet les propriétés à la normale
                      Un non slippery block c'est ce que je dis
                      mais dans ce cas il faudrait faire en sorte que mario soit forcé de toucher ce bloc (en utilisant la propriété 25 completely blank tile).
                      C'est aussi ce à quoi je pensais : entourer une platerorme de slippery block ac des non slippery blocks. Mais côté pratique on a vu mieux...
                      http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

                      Commentaire


                        Tant pis, le mieux c'est de laisser tomber le slippery block
                        http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
                        Cliquez sur la bannière pour télécharger Pokémon Darkness (final)
                        Télécharger Super Mario Bros 4, Mystery of the Five Stones
                        Télécharger Nador Quest démo 2

                        Commentaire


                          Question!

                          Dans certain niveaux, les taupes sortent rapifement de la terre, et dans d'autre, elle sortent plus lentement.
                          Je voudrait savoir comme faire pour changer la vitesse des taupes à sortir de la terre.

                          Commentaire


                            probleme

                            salut comment fait on pour dire qu'un tunnel ou une porte va a telle et telle niveau ?? merci d'avance
                            En attente...

                            Commentaire


                              Envoyé par Corentin67 Voir le message
                              salut comment fait on pour dire qu'un tunnel ou une porte va a telle et telle niveau ?? merci d'avance
                              As-tu vraiment regardez le tuto page 1??

                              Commentaire


                                Envoyé par yogui Voir le message
                                As-tu vraiment regardez le tuto page 1??
                                http://membres.lycos.fr/sylvainpanis...ic/portes2.PNG
                                oups désolé
                                En attente...

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X