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Bon j'ai testé ce slippery block.
Il rends le niveau glissant au contact de ce bloc, on peut modifier l'intensité de la glisse en éditant le bloc (l'ASM) en modifiant le LDA.
Franchement il ne corresponds pas à mes attentes et je ne l'utiliserai pas ^^
Salut , dans l'overworld j'essai de mettre des events et je sais pas comment reveler un level (point brillant dès qu'on active un nouveau niveau) car je le met et le point reste invisible....
Tu cliques sur le niveau en ayant activé le layer 1 16*16 editor mode, tu vas dans la petite icone niveau (ou overworld>modify level tile setting) et là tu clique l'event ds "reveal this level tile..." pour que lorsque tu complète un niveau, tout concorde : un event s'execute et un niveau est révélé !
Edit : @ ARN3 actuellement un tel block n'existe pas mais on pourrais en faire un indirectement en mettant des slippery blocs et en l'entourant de non slippery blocs
Dernière modification par SL, 28 avril 2008, 19h21.
@SL: Je penses qu'en changant le LDA, on peut faire un bloc qui remet les propriétés à la normale mais dans ce cas il faudrait faire en sorte que mario soit forcé de toucher ce bloc (en utilisant la propriété 25 completely blank tile).
@Correntin: J'avais fait un petit tuto pour l'OW dans ce topic mais il y a longtemps et les images ont disparues, je dois en refaire un autre (tout comme je dois completer le tuto pour sprite tools) bref, j'ai du boulo
Dans certain niveaux, les taupes sortent rapifement de la terre, et dans d'autre, elle sortent plus lentement.
Je voudrait savoir comme faire pour changer la vitesse des taupes à sortir de la terre.
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