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CPS3 decrypted
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Bien dit Wovou, la dreamcast elle traine bien son sac techniquement....
Aujourd'hui on connait enfin de quoi est fait le hard du CPS-3
y a 1x SH-2 à 6,25 mhz pour décrypter le bios, et y a 1 2EME SH-2 cadencé à 21,47 MHZ
sur la carte mère elle-même.....
Et en plus le cps-3 dispose d'un max de RAM, chose que la DC n'a pas pour elle.... donc moins d'étapes d'animation, pareil pour le so, etc....
Et comme le dit Wovou, entre une carte arcade à 450 euros et la DC, bah oué hein forcément avec la DC c'est pas mal, mais faut pas s'attendre à un miracle...
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y a 1x SH-2 à 6,25 mhz pour décrypter le bios, et y a 1 2EME SH-2 cadencé à 21,47 MHZ
sur la carte mère elle-même.....
C'est pour mettre à jour la partie cps-3 de wikipedia
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Envoyé par WoVou Voir le messageVa falloir que t'ailles dire ça à la communauté des fans de baston alors, que ces cons arretent de jouer à la version arcade achetée 450 euros, puisqu'il est mieux sur Dreamcast
Heureusement qu'il y'a Bomber pour nous montrer la vérité
Techniquement, le son est mieux sur consoles, que vous le vouliez ou non, il suffit de mettre la version PS2/DC, et de switcher entre le mode ORIGINAL et le mode RESAMPLE, pour constater que la musique est carrément mieux sur consoles.
Graphiquement, je veux une preuve qu'il y a moins d'étapes d'animations et moins de couleurs... En attendant, j'ai rien constaté, et dieu sait que j'y ai joué.+ 2014
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Graphiquement, je veux une preuve qu'il y a moins d'étapes d'animations et moins de couleurs... En attendant, j'ai rien constaté, et dieu sait que j'y ai joué.
1* tu as beaucoup joué a la version arcade en salle ?
2* sais tu compter ?
1 = si c'est oui consulte d'urgence un ophtalmo si c'est non je repondrai je comprend.
2 = si c'est oui comprare donc sa :
CAPCOM SYSTEM III (CPS3) HARDWARE
HARDWARE DESCRIPTION
Main CPU : Hitachi SH2 @ 25 MHz
Storage : SCSI CD Rom, RAM and Flash ROM.
RAM : SIMMs on the left will physically hold 16M of data each (each has 8x 16M Flash ROMs, there's 4 SIMMs plugged in on this board). The SIMMs on the right will physically hold 8M each (there's 4 Flash ROMs on each board and there are 2 SIMMs plugged in)
OSC : 60MHz. 42.9545MHz, XTAL 3.6864MHz
ET
Dreamcast Specs :
Processor
Hitachi SH-4 running at 200 Mhz.
Memory
16MB main RAM
Display
8MB video RAM. ranti-aliasing. Hardware-based Fog
Sound
2MB sound RAM.
32bit RISC CPU. DSP for real-time effects. Hardware-based audio compression.
Pour les commentaires un comparatif fait par un champion de sf3 qui a comparé les 2 versions ( source = www.gamefaqs.com/ je laisse le soin aux anglophones de traduire ) :
* "The sprites are noticeably smaller on DC, changing the timings of some setups and combos."
* "The DC version has input lag and takes longer to register whatever command you input (this makes hit verification slightly harder)."
* "Chun-Li's cr. MK can be linked into super on arcade, but only late canceled on DC."
* "I'm pretty sure Yun/Yang's dive kicks and a couple of other specific moves are also different, although I can't really point out where the the difference lies yet (speed/range/angle/priority/stun?)."
* "Grahics: Apart from the technical side, some graphics are different too. I cant verify BillyKane´s opinion that the sprites are smaller on the DC (see below pictures, sprites are equal size). Maybe he is referring to hit boxes?"
* "Music & SFX: The tunes have been remixed and generally look like better (author´s opionion). Nothing noticable changed in the sound effects." on notera ils parlent de remix pas de qualité intrinsèque de la piste son.....
M'enfin je ne vais pas épiloguer la dessus mais coté son je peux te dire que capcom font des merveilles avec leur QSound bien sur pour juger de la qualité du son faut pas être dans une salle d'arcade bondée
et enfin un exemple des petits "oublis" de la version dreamcast comparé a la version arcade ( source gamefaqs.com :
version cps3 =
version dreamcast =
Et enfin pour cloturer le tout un test complet de la version arcade ici pour avoir un avis = http://www.neo-arcadia.com/tests/street3/street3.php
Je veux bien qu'on peut aimer sa dreamcast j'en possède moi-même une mais cela ne dois pas nous empêcher de voir la vérité en face en aucun cette console ne peut rivaliser avec la version "d'origine du jeu" et sera toujours qu'une pâle copie a mon sens la cps3 étant le sommum de la 2D et la dreamcast une console certes tres performante en 2d mais accée 3d a la base.
Il ne reste plus qu'a attendre un émulateur capable de retranscrire fidèlement la version arcade et tu pourra toi même te forger une opinion .
voila je ferme la grosse parenthèse / coup de gueule et laisse libre court au topic qui a la base est quand même cencé nous informer des evolutions du decryptage cps3 et/ ou émulations rappelons - le
sans rancune .Dernière modification par rage2k4real, 23 juin 2007, 04h50.
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Les progrès fait par la dernière version de l'émulateur d'Elsemi sont impressionants ... Je ne pensais pas qu'on arriverait à émuler ce système si rapidement.
Maintenant, y'a 2/3 choses qui me dérange :
Bien dit Wovou, la dreamcast elle traine bien son sac techniquement....
Pour ce qui est de la RAM sur la board SFIII, quelqu'un peut me dire combien embarque le jeu ? Je n'ai pas trouvé de spécifications là dessus.
Petit complément pour dlfrsilver qui a l'air d'ailleurs septique au sujet des capacités de la Dreamcast :
Forum MAME
Je pense que R. Belmont sait de quoi il parle ...
Et pour complément (ça c'est pour Wovou) : http://en.wikipedia.org/wiki/CPS-3
Ca vaut ce que ça vaut (c'est wikipedia), mais tu as beaucoup plus d'informations que sur system16 (que tu connais certainement par ailleurs). dlfrsilver t'as donné une réponse incomplète car sur system16, on ne nous indique pas qu'un SH2 est présent dans la cartouche de protection. Par ailleurs sur un des flyers de SFIII présent sur system16, on voit quelques spécificités du CPS3 (rien de transcendant, juste quelques chiffres sur le nombres de couleurs par perso, à l'écran, etc ...).
Aussi, le site de Haze, qui nous informe sur quelques fonctionnalités (cablées ?) du hardware :
Il nous parle notamment du CPS3 Tile/Sprite Data Compression ou encore du CPS3 Sprite Zoom. Mais rien qui nous renseigne sur les capacités du hardware.
Et pour ceux chez qui l'émulation sur un P4 2.4 Ghz rame, ça ne veut en aucun cas et absolument pas dire que le CPS3 est tellement puissant qu'on n'arrive pas à l'émuler ... Suffit juste de prendre l'émulateur d'Elsemi et de mettre MAME de côté (sinon j'ai une grande nouvelle : l'émulation du System 11 rame sur mon PIV, donc la Playstation est plus puissante que mon PC ... ).Dernière modification par TJMK, 23 juin 2007, 10h34.
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TJMK: ce n'est pas un probleme de puissance de hardware, c'est un probleme de fidélité avec la version originale.
Pour passer un jeu d'un hardware à un autre, il faut le reprogrammer entierement, donc au final le jeu n'est jamais identique: timings différents, synchro verticale differente, sprites parfois plus petit à cause d'un probleme de mémoires, oubli d'éléments, etc...
Ces différences existent et personne ne peut le nier. Cf le post de rage2k4real qui est très bien fait.
Maintenant il faut être objectif. Il y'a 2 types de personnes: le casual gamer du jeu de baston qui se fout royalement des différences car il joue au jeu de baston comme ça, pour se détendre entre 2 parties de n'importe quel autre jeu.
Et ensuite le vrai fan de jeu de baston qui a longtemps squatté les jeux de fight et qui voit les différences entre DC et arcade (par exemple ses combos ne passent plus sur dreamcast à cause de timing différent, etc.. c'est important tout ça et s'ils claquent 450 euros sur la pcb alors qu'il existe sur DC, ce n'est pas par amour pour leur banquier mais bien parce qu'il y'a des différences, ils ne sont pas cons.).
Voila voila.
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