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    Envoyé par sebcobra Voir le message
    Voilà, j'ai terminé DARKSEED (jeu d'aventure de bonne facture dans l'univers de Giger) mais je laisse Mars décider la validation 100% ou non :
    Bien joué Seb, You Rock !
    Quel jeu de taré ce darkseed. Me souviens qu'il me faisait un peu froid dans le dos à l'époque. J'étais pas arriver à le terminer car il fallait un timing assez serrer pour en voir le bout.

    Envoyé par sebcobra Voir le message
    En effet après l'écran de fin,

    https://zupimages.net/up/21/51/cov5.png


    on a le droit normalement à deux écrans qui annoncent la suite de ce jeu (cf. longplay https://www.youtube.com/watch?v=-aEvD0nomhc&t=2759s) mais sur cette version on a le droit à un magnifique Guru

    https://zupimages.net/up/21/51/hhuu.png
    Ah ouais ça craint un peu ça.
    Je savais pas qu'il existait une version CD32
    est-ce qu'on avait aussi cette fin sur la version floppies, this is the question ...
    https://i.imgur.com/IIRR0f8.png

    https://i.imgur.com/FZOufV9.gif

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      Avis perso, à partir du moment où le jeu affiche l'écran de fin, c'est bon (pour une version disquettes). Que l'éditeur ai choisi d'insérer des pubs pour d'autres jeux à la fin n'apporte pas grand chose. ça aurait été plus gênant face à une version whdload, puisque l'appli permet en théorie un retour au workbench via une touche pour pouvoir entamer un autre jeu dans la foulée.

      Sinon, puisque j'en étais à évoquer les avantages du mode NTSC (ne concerne pas uniquement Wings Of Death, oh que non ), une version NTSC de Dark Seed concoctée par ross, un codeur de l'EAB déjà évoqué circule (seul le premier ADF est modifié). Par contre, version originale. Un des avantages est que l'image sera moins aplatie, et prévoir un pitch de la musique accéléré. Patch NTSC également appliqué à la version CD32.

      Code:
      Darkseed_Disk1 [Darkseed floppy Disk 1, NTSC full fix, Nibbler, end and exit test.].zip
      Pour les différences entre la version disquettes et la version CD32 du jeu, vous pouvez vous reporter à la prés. du longplay de la version CD32 :

      http://www.recordedamigagames.orgPlayed by ironclaw(Intro + outro has been included)I got my hands on the CD32 version of Darkseed and decided to record this...


      et aussi à ce qu'en dit Nibbler, le gars qui a fait la demande d'une version NTSC, initialement, je cite un de ses posts :

      1) Missing Dog Sequence in front of the Barbershop
      2) Missing Mouse Support
      3) No Actual AGA. Just the OCS version with lower resolution
      4) Its so slow. Playing the Floppy version & the CD version on the same hardware is a BIG difference
      5) Anoying Voices Added
      Dernière modification par Deleauvive, 24 décembre 2021, 13h58.

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        La version du package de Bubble Bobble pourrait contenir un virus, nom complet dans le .DAT ci-dessous :
        Code:
        Bubble Bobble (1991)(The Hit Squad)(PAL)[v BGS9 - Saddam 1][budget].adf
        Je dis 'pourrait' car elle se lance sans problème, et donc ce souci pourrait n'affecter que les possesseurs de vrais Amiga. J'entends l'idée selon laquelle le truc est axé émulation. Pour autant, peut-on exclure la possibilité que certains dont je fais partie soient tentés de piocher dans le package pour leur propre usage sur leur A500 ou autre ?

        Le cas échéant, le choix de mars pourrait par exemple se porter sur cette même version, mais sans virus (supposé) :
        Code:
        Bubble Bobble (1991)(The Hit Squad)(PAL)[budget].zip
        Bouh, pas beau Saddam, à la niche... Enfin, à la potence!
        Dernière modification par Deleauvive, 24 décembre 2021, 12h16.

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          Envoyé par Deleauvive Voir le message
          Avis perso, à partir du moment où le jeu affiche l'écran de fin, c'est bon (pour une version disquettes). Que l'éditeur ai choisi d'insérer des pubs pour d'autres jeux à la fin n'apporte pas grand chose.
          Ce ne sont pas des pubs mais une scène post générique qui fait partie intégrante du jeu.
          https://i.imgur.com/IIRR0f8.png

          https://i.imgur.com/FZOufV9.gif

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            Salut Mars, Snap,


            Envoyé par Snapouille Voir le message
            Bien joué Seb, You Rock !
            Quel jeu de taré ce darkseed. Me souviens qu'il me faisait un peu froid dans le dos à l'époque. J'étais pas arriver à le terminer car il fallait un timing assez serrer pour en voir le bout.

            Je savais pas qu'il existait une version CD32
            Oui je te confirme que sans la solution DARKSEED est hard et en effet le timing est important dans le jeu (notamment être à l'heure pour recevoir un appel téléphonique, un colis etc...)

            Je vais essayer de terminer la version CD32

            @ plus les amis

            j'espère que vous n'avez pas trop abusé pour Noël!!!
            https://zupimages.net/up/20/47/w6a4.png


            https://zupimages.net/up/20/47/g0vn.gif

            Commentaire


              Salut les potos,

              Pour Noël j'ai terminé Chip's Challenge

              https://i.ibb.co/T2qt9R6/Chip-s-Challenge-crop-2112261718-01.png

              Mais je pense qu'il manque un écran de fin car on reprend direct au level 1 après

              Bon je me lance dans Zak McKracken and the Alien Mindbenders @+

              Commentaire


                Salut à tous et joyeuses fêtes !

                Envoyé par sebcobra Voir le message
                (...)Voilà, j'ai terminé DARKSEED (...) En effet après l'écran de fin (...) on a le droit normalement à deux écrans qui annoncent la suite de ce jeu (cf. longplay https://www.youtube.com/watch?v=-aEvD0nomhc&t=2759s)(...)
                Hmmm attention avec le longplay que tu as posté.
                J'ai regardé d'autres longplays (notamment la version DOS) et il n'y a rien après la maison "FIN".

                Je pense que comme pour pas mal de vidéos longplays, ce que tu as vu, sont des exemples de game over.

                Vérifie sur la version CD32, si vraiment y'a un soucis, je corrigerai

                Envoyé par LouPantaï Voir le message
                Salut les potos, Pour Noël j'ai terminé Chip's Challenge (...)je me lance dans Zak McKracken and the Alien Mindbenders @+
                Bien joué l'ami, merci !

                _________________

                @Deleauvive, pour Bubble Bobble, dans l'absolu, je le remplacerais bien, mais la version a été validée.
                Ca m'ennuie de remplacer un truc qu'on sait qu'il fonctionne sans soucis dans le cadre du package par un truc incertain au cas où un jour quelqu'un descendrai cet ADF pour son amiga physique...

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                  Envoyé par sebcobra Voir le message

                  Oui je te confirme que sans la solution DARKSEED est hard et en effet le timing est important dans le jeu (notamment être à l'heure pour recevoir un appel téléphonique, un colis etc...)
                  Oui correct, c'est le genre de passage que je trouve bien trop compliquer dans un point'n'click.

                  Envoyé par Marskilla Voir le message
                  J'ai regardé d'autres longplays (notamment la version DOS) et il n'y a rien après la maison "FIN".

                  Je pense que comme pour pas mal de vidéos longplays, ce que tu as vu, sont des exemples de game over.
                  Il s'agit effectivement d'un Bad Ending.
                  Je savais bien que ce passage faisait partie intégrante du jeu, et vu que j'ai du le voir beaucoup plus souvent que la vraie fin je savais plus trop ou la placer
                  https://i.imgur.com/IIRR0f8.png

                  https://i.imgur.com/FZOufV9.gif

                  Commentaire


                    @mars
                    J'ai corrigé mon post entre temps. En fait, je jouais avec la version U.S., moralité, on oublie Bubble Bobble en NTSC. En effet, la vitesse est tout à fait adéquate à partir du moment où l'on ne se trompe pas de version (prendre le jeu en PAL pour y jouer sur un Amiga PAL, et inversement). J'avais pas fait gaffe à ce détail .

                    Je vais poster ma liste, ce sera plus simple, par contre, on est pas d'accord sur un truc il me semble. Pour ma part, je ne fais aucunement référence à une vitesse "correcte" en mode NTSC (ce que tu mets en avant par rapport à Wings Of Death, en prenant comme repère la vitesse supposément optimale du port ST). J'estime que les jeux que je m'apprête à lister sont plus sympas, plus "frais" à jouer une fois la machine (ou l'ému) passée en NTSC, ainsi, je serai pour ma part favorable au fait de donner le choix. Exemple : Dans la liste du package, on aurait Marble Madness normal (en PAL) ET également Marble Madness en NTSC, les deux mon Capitaine.

                    Petite parenthèse, l'argument de la version non validée ne me parait pas recevable (c'est à dire que ma pomme, Deleauvive n'en veut pas, mais bien entendu ce n'est pas à moi de trancher au final). A partir du moment où c'est FS-UAE qui s'y colle par le biais d'une option, ben il n'y a rien à valider à mon sens (à part de s'assurer que le boost apporté par le passage en NTSC te / vous rende le jeu plus plaisant depuis le package).

                    Il y a des exceptions (sinon, ce ne serait pas drôle, et ce ne serait pas l'Amiga ). Exceptions qui restent "subjectives", mais pas tant que ça, pas facile à expliquer. Prenons par exemple Defender Of the Crown, la version PAL n'est pas optimisée, je veux dire le jeu tel qu'il s'affiche sur un A500 standard sous nos latitudes, du coup, l'image est écrasée. Il y a quelques temps, un modo du fofo AmigaLove a posté une vidéo du jeu avec sa machine passée en mode NTSC et oh surprise, Jim Sachs en personne (le D.A. de l'époque de la duologie en question) est venu le complimenter, expliquant qu'il était lassé de voir son zoli pixel art massacré sur l'écrasante majorité des vidéos YT existantes. Histoire racontée sur ce post.

                    Perso, globalement, j'ai pas de dogme à ce sujet. Cependant, il est bon de garder à l'esprit les enjeux de cette querelle d'école il me semble. Il y a les ceusses qui ont toujours joué à DOTC en PAL et qui s'en tamponnent du ressenti des pontes et autres puristes, fut-ce de celui de Jay Miner en personne, et les ceusses qui sont partants pour corriger le tir après coup, lui préférant le jeu "tel qu'il a été programmé au départ", c'est à dire chez nos amis ricains, qui parfois ne se préoccupaient aucunement du rendu sur des machines PAL (pour info, boot en NTSC possible en soft via Degrader depuis un A500 doté d'un méga de chip ram). C'est un peu comme certains jeux PS1 (les Squaresoft et Capcom, en particulier) si vous voulez, perçus par de nombreux amateurs comme lents et moches en PAL. Si je devais citer... allez... cinq jeux OCS qui me paraissent optimisés à la truelle en PAL, en dehors de DOTC : Test Drive II, Ultima IV, Ultima V, Pacmania, Winter Games. Or, voyez-vous, l'on pourrait aisément étendre le raisonnement à tous les Accolade, tous les Cinemaware, tous les Electronic Arts etc. ou presque, en fonction du culte que l'on voue aux différents jeux de ces éditeurs de renom à titre individuel, et en fonction de son habileté pad en mains, car qui dit animation boostée dit généralement difficulté accrue lors des phases d'arcade.

                    Alors que sur console, la communauté de joueurs de l'UE était ravie de pouvoir passer leurs titres fétiches en NTSC à travers tel gravé "shark CD", tel mod avec interrupteur PAL / NTSC ou autre combine, l'idée est loin de faire l'unanimité au sein de la communauté Amiga à cause des 'zik, changer le pitch d'une zik Amiga, moyennement perçu en général, et à cause de l'idée selon laquelle si vous voulez du grunt, des chevaux sous le capot, faites donc l'acquisition d'une carte accélératrice d'époque, de celles qui font baver d'envie car de plus en plus rares à dénicher, mais quoi qu'il en soit, ne v'nez pas nous enquiquiner avec votre hack NTSC de pouilleux (je schématise).

                    Alors pour ce qui est des versions en propre, il y a la version NTSC de Dark Seed concoctée par ross, or celle-ci tourne en VO comme je l'ai indiqué plus haut. Est-ce que vous voulez de la VF absolument ? Tout ne passe pas en NTSC avec l'option (sur vrai Amiga du moins, on peut avoir droit à des artefacts voire à un plantage), il faut alors une version spécifique, c'est le cas pour Dark Seed. Il y a aussi quelques jeux qui disposent d'un toggle au boot (cf. titres en fin de liste) pour passer d'un mode à l'autre sans avoir recours à un outil tiers. Après oui, ces versions seraient à tester au cas par cas, éventuellement, comme vous le sentez (réutilisation de save states possible d'une version à l'autre ?). Mais bon, je serai surpris du moindre souci technique qui ne fut directement en lien avec l'écosystème du package... A fortiori avec de la release ross.


                    A.M.C. - Astro Marine Corps (1990) (Dinamic)
                    Alien Syndrome (1988) (ACE)
                    Altered Beast (1989) (Activision)
                    Arkanoid (1988) (Discovery Software)
                    Ballistix (1989) (Psyclapse)
                    Battle Chess (1988) (Interplay)
                    Bionic Commando (1987) (GO!)
                    Black Cauldron, The (1987) (Sierra)
                    Body Blows Galactic (1993) (Team 17)
                    Castle Master (1990) (Domark)
                    Crazy Cars (1987) (Titus)
                    Crazy Cars III (1992) (Titus)
                    Dark Seed (1993) (Cyberdreams) *
                    Defender Of the Crown (1986) (Cinemaware)
                    Desert Strike - Return to Gulf (1993) (Electronic Arts)
                    Double Dragon II - The Revenge [ECS version] (1989) (Melbourne House)
                    Double Dragon III - The Rosetta Stone (1991) (Virgin Mastertronic)
                    Dragon Breed (1990)(Activision)
                    Driller (1988) (Incentive)
                    FA-18 Interceptor (1988) (Electronic Arts)
                    Flying Shark (1989) (Firebird)
                    Garrison I (1987) (Rainbow Arts)
                    Garrison II - The Legend Continues (1987) (Rainbow Arts)
                    Gauntlet II (1989) (Atari)
                    Gee Bee Air Rally (1987) (Activision)
                    Gemini Wing (1989) (Virgin Mastertronic)
                    Gods (1991) (Renegade)
                    Grand Prix Circuit (1989) (Accolade)
                    Great Giana Sisters, The (1988) (Rainbow Arts)
                    Horror Zombies from the Crypt (1991) (Millennium)
                    Italy 1990 - Winners Edition (1990) (U.S. Gold)
                    Indiana Jones & the Fate Of Atlantis (1993) (LucasArts)
                    Jungle Strike (1994) (Ocean)
                    Kid Chaos (1994) (Ocean)
                    King's Quest I Enhanced version - Quest for the Crown (1990) (Sierra)
                    King Of Chicago, The (1987) (Cinemaware)
                    Legends Of Valour (1993, ADD) (U.S. Gold)
                    Lionheart (1993) (Thalion)
                    Live and Let Die (1988) (Elite)
                    Lotus Esprit Turbo Challenge (1990) (Gremlin)
                    Manhattan Dealers (1988) (Silmarils)
                    Marble Madness (1986) (Electronic Arts)
                    MicroProse Formula One Grand Prix (1992) (MicroProse)
                    Nigel Mansell`s World Championship (1992) (Gremlin)
                    Obliterator (1988) (Psygnosis)
                    Off Shore Warrior (1988) (Titus)
                    Pac-Mania (1988) (Grandslam)
                    Pang (1990) (Ocean)
                    Pinball Dreams (1992) (21st Century)
                    Pinball Fantasies (1992) (21st Century)
                    R-Type (1989) (Electric Dreams, Irem)
                    Rampage (1989) (Activision)
                    Renegade (1989) (Imagine)
                    Road Rash (1992) (Electronic Arts)
                    RoboCop (1989) (Ocean)
                    Ruff n Tumble (1994) (Renegade)
                    RVF Honda (1989) (MicroStyle)
                    Secret Of Monkey Island, The (1990) (LucasFilm Games)
                    Shadow Dancer (1991) (U.S. Gold)
                    Shadow Of the Beast II (1990) (Psygnosis)
                    SideWinder (1988) (Mastertronic)
                    Simulcra (1990) (Microstyle)
                    Space Harrier (1989) (Elite)
                    Space Quest I - The Sarien Encounter (1987) (Sierra)
                    Space Quest IV - Roger Wilco & the Time Rippers (1991) (Sierra)
                    Star Wars - The Empire Strikes Back (1988) (Domark)
                    Star Wars (1988) (Domark)
                    Strider (1989) (U.S. Gold)
                    Stunt Car Racer (1989) (MicroStyle)
                    Super C (1990) (Konami)
                    Super Hang-On (1988) (Electric Dreams)
                    Sword Of Sodan (1988) (Discovery)
                    Test Drive II - The Duel (1989) (Accolade)
                    Total Eclipse (1989) (Micro Status)
                    U.N. Squadron - Area 88 (1990) (U.S. Gold)
                    Ultima IV - Quest Of the Avatar (1988, ADD) (Origin)
                    Ultima V - Warriors Of Destiny (1989, ADD) (Origin)
                    Wind Surf Willy (1989) (Silmarils)
                    Wings (1990) (Cinemaware)
                    Xenon II - Megablast (1989) (Image Works)
                    Zany Golf (1988) (Electronic Arts)
                    Zeewolf (1994) (Empire)
                    Zeewolf ~ Wild Justice (1995) (Pinnacle)
                    Zool - Ninja Of the Nth Dimension (1992) (Gremlin)


                    * A scene NTSC version does exists, courtesy of ross



                    Sort of works in NTSC mode, albeit with side effects :

                    Dizzy Series - Crystal Kingdom Dizzy (1993) (Codemasters) bottom area of the screen cropped (adjust picture upwards if avail)
                    Elvira - The Arcade Game (1991) (Flair) bottom area of the screen cropped (adjust picture upwards if avail)
                    Way Of the Little Dragon, The (1987) (reLINE) main sprite ("Bruce Lee" avatar) affected by constant blinking
                    Menace (1988) (Psyclapse) prevents autofire from working correctly


                    Original plays fast enough, but worth giving it a try in NTSC mode anyway :

                    Bard`s Tale, The - Tales Of the Unknown (1986) (Electronic Arts)
                    Globdule (1993) (Psygnosis)
                    Plutos (1987) (MicroValue)
                    Scorpio (1988) (Kingsoft)
                    Toki (1991) (Ocean)



                    Games which feature a PAL / NTSC toggle (at cracktro level, or originally) :

                    Elfmania (1994) (Renegade)
                    Lotus Esprit Turbo Challenge (1990) (Gremlin), check the Genesis & Angels / AGA-fix Nomad version
                    Pang (1990) (Ocean)
                    R-Type II (1991) (Irem, Activision), check the Skid Row / AGA-fix Ministry version
                    Shadow Of the Beast I (1989) (Psygnosis), check the Vision Factory / AGA-fix Nomad version
                    Virus (1988) (Firebird)
                    Winter Games (1987) (Epyx), check the AGA-fix version by Fix & Foxi
                    Dernière modification par Deleauvive, 31 décembre 2021, 00h46.

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                      Salut les p'tits pères.

                      J'ai ajouté à la 1.25 :

                      https://i.imgur.com/q5640V7.png
                      Bean vs The Animator - It's Snow Joke

                      La version Demo / XMAS de Bean Versus The Animator ( https://17bitretro.itch.io/bean-versus-the-animator ), c'est plutôt sympa même si ça casse pas trois pattes à un canard.

                      Mais j'ai également changé la version d'Ambermoon (10 disquettes ) que vous avez par la toute récente version 1.12 sur disque dur virtuel : https://github.com/Pyrdacor/Ambermoo.../Disks/English

                      Et comme le développeur de QUEST va plus vite que celui de Scourge Of The Underkind (mais faut reconnaître que c'est pas la même camelotte), et qu'il a sorti un chapitre 2, j'ai mis à jour la version : https://electricblacksheep.itch.io/p...ready-to-play-

                      Et enfin, j'ai préparé les dernières version beta et démo du moment ( Amigo The fox, Jackal, Adam Is Me, Super Delivery Boy, Devil's Temple...) au cas où Scourge sortirai avant la fin de l'année comme prévu.

                      Voilà, voilà.

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                        Salut Mars,


                        Envoyé par Marskilla Voir le message


                        La version Demo / XMAS de Bean Versus The Animator ( https://17bitretro.itch.io/bean-versus-the-animator ), c'est plutôt sympa même si ça casse pas trois pattes à un canard.

                        Mais j'ai également changé la version d'Ambermoon (10 disquettes ) que vous avez par la toute récente version 1.12 sur disque dur virtuel : https://github.com/Pyrdacor/Ambermoo.../Disks/English

                        Et comme le développeur de QUEST va plus vite que celui de Scourge Of The Underkind (mais faut reconnaître que c'est pas la même camelotte), et qu'il a sorti un chapitre 2, j'ai mis à jour la version : https://electricblacksheep.itch.io/p...ready-to-play-

                        Et enfin, j'ai préparé les dernières version beta et démo du moment ( Amigo The fox, Jackal, Adam Is Me, Super Delivery Boy, Devil's Temple...) au cas où Scourge sortirai avant la fin de l'année comme prévu.

                        Voilà, voilà.
                        Cool pour toutes ces nouveautés incorporées au pack,

                        Bonnes fêtes de fin d'année à tout le monde

                        @ plus

                        Séb
                        https://zupimages.net/up/20/47/w6a4.png


                        https://zupimages.net/up/20/47/g0vn.gif

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                          Je précise à tout hasard que Turbo Tomato et Turbo Santa sont payants (édité par Bitmap Soft). Il y a donc lieu de supposer que les versions proposées au niveau du package seront les versions de demo. L'auteur J. Girvin est un Irlandais de la team WHDLoad avec qui j'ai eu l'occasion d'échanger par le passé. J'invite les amateurs du jeu à verser leur obole pour que ce dernier puisse subvenir aux besoins de sa tribu :

                          Le site Amiga et Commodore. Retrouvez les dernières actualités Amiga et Commodore 64, les forums, les petites annonces, le concours jeu mensuel, des tutoriels et des interviews.


                          Sinon, désireux de passer un peu plus de temps à jouer et un peu moins à tester comme d'autres ici apparemment, j'ai pu passer les premiers niveaux de Blastar. Attention aux décors avec effets de morphing du 2ème niveau, se concentrer sur la sprite principale afin d'éviter de rendre son quatre heures . Bon, j'ai utilisé une triche, content malgré tout d'avoir pu me faire une idée des (nombreux) atouts du jeu.

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                            Envoyé par Deleauvive Voir le message
                            Je précise à tout hasard que Turbo Tomato et Turbo Santa sont payants (édité par Bitmap Soft). Il y a donc lieu de supposer que les versions proposées au niveau du package seront les versions de demo.(...)
                            Absolument.

                            C'est dit, écrit et répété (je vous invite à vérifier plus haut), pas besoin donc de supposer : aucun jeu payant récent n'est dans le package. C'est donc des versions demo.

                            Toutefois, (c'est également dit écrit et répété, mais visiblement le rabachage est nécessaire) : si vous achetez des versions digitales de jeu récents et que vous galérez pour les intégrer au lanceur, je suis tout à fait disposé à vous donner un coup de main.

                            Je pense que sebcobra peut en témoigner.

                            Voilà.

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                              Salut Mars et tous les autres membres du fofo,

                              Meilleurs vœux à tout le monde pour 2022!

                              Envoyé par Marskilla Voir le message


                              Toutefois, (c'est également dit écrit et répété, mais visiblement le rabachage est nécessaire) : si vous achetez des versions digitales de jeu récents et que vous galérez pour les intégrer au lanceur, je suis tout à fait disposé à vous donner un coup de main.

                              Je pense que sebcobra peut en témoigner.

                              Voilà.

                              Je confirme les dires de Mars, j'ai acheté quelques jeux en versions digitales et Mars a eu la gentillesse de me faire un packaging pour les lancer facilement avec l'interface

                              Sinon, tu as vu cette news pour le jeu Wrath Of The Demon ?

                              https://www.amigafrance.com/forums/topic/wrathdemon/

                              A priori, il n' a pas été testé ?

                              Tu confirmes ?

                              @ plus
                              Dernière modification par sebcobra, 02 janvier 2022, 13h28.
                              https://zupimages.net/up/20/47/w6a4.png


                              https://zupimages.net/up/20/47/g0vn.gif

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                                J'en ai toujours eu la conviction, Seb, c'est bien! Ce qui n'implique pas qu'il faille bouder les robots Moulinex . Blague à part, je n'avais pas vu à quel moment tu avais indiqué qu'il s'agissait de versions de demo, autant pour moi.
                                Tout comme toi, je comprends et adhère à l'idée qu'il ne faille pas inclure des jeux récents payants. D'ailleurs, il faudrait aussi que tu t'assures qu'il n'y ait pas de jeux de l'éditeur ACP & TCP comme je l'ai indiqué plus haut. En effet, tous les titres de cet éditeur allemand ne sont pas de première fraîcheur. Une recherche rapide sur HoL permet d'obtenir une liste de 35 titres :
                                Amiga games database containing data, screenshots, reviews, cheat codes, walkthroughs, maps, manuals, links, box scans, disk scans.

                                dont le plus ancien date de 1993. Sinon, c'est sympa pour l'offre d'inclure des jeux achetés mais perso ce n'est pas trop mon truc d'acheter des jeux, encore moins des jeux Amiga. Et lorsque ces jeux ne tournent pas sur un A500 avec un méga de mémoire chip genre Rygar ou Karateka, ça me dissuade encore plus d'ouvrir ma bourse. Je préfère faire des dons qui iront directement dans la poche des codeurs qui s'échinent à adapter des jeux anciens pour l'ensemble des Amiga's (ceux qui codent encore de nos jours des "AGA fixes", en gros). Et sur le fond, Turbo Tomato, peut être avec des potes à la maison à la rigueur mais tout de même, une vraie bataille de tomates pourries aurait toutes les chances d'être plus amusante.

                                Tout cela est fort sympathique, mais pour moi, ce serait appréciable / utile / inspiré que tu passes en revue les jeux du package non testés à l’aune du .DAT TOSEC. Certains des .ADF's du package non testés par Seb et les autres sont flaggés négativement. Les collections émanant de l'EAB (Gamebase Amiga, DamienD's collection) ont toutes été constituées dans le respect du taf des équipes TOSEC, et d'ailleurs Crashdisk est de chez nous et se montre (relativement) réactif en cas de doute sur telle ou telle release ou sur la signification d'une abréviation "bad dump" etc.
                                Je comprends que tu aies déjà fourni beaucoup d'efforts en termes de classements, tests, paramétrages etc. mais pour rester dans la métaphore culinaire, plus vous hachez (hash-ez) fin, plus vous libérez de saveur ! Quelqu'un comme dlfr ou comme Crashdisk qui pourrait être un allié de poids pour la promotion du package risque de vite déchanter si il constate que subsistent bon nombre de scories (Bubble Bobble vérolé comme souligné plus haut, entre autres), et je suis loin d'avoir tout écumé. Je puis ré-expliquer la méthodologie, au besoin.
                                Et tu ne m'as pas dit si tu comptais appliquer l'option NTSC à d'autres jeux en dehors de Wings Of Death. "Mais... tu es chiant!" "Oui, oui, je sais , mais comme l'on a coutume de dire, le Diable est dans les détails, et je m’enorgueillis de ne pas y aller à moitié lorsque le sujet m'intéresse.


                                Alors, concernant Wrath Of the Demon, il y a des chances que le statut du jeu comme ne comportant que des bad cracks et / ou des bad trainers soit connu "dans les milieux autorisés", comme dirait l'autre. Au niveau de ma propre collection destinée aux Gotek's, j'avais mis le set d'IPF's, à présent remplacé par la version 100% de Scoopex. Ben, c'est ainsi les amis, il est souhaitable de coller à l'arrière train (heu.. métaphoriquement) de ces forçats de l'asm que sont StingRay, ross, Galahad pour avoir une idée de ce qu'ils ont, et ont eu, dans leur besace. A titre d'exemple, StingRay planche (du moins, je souhaite que ce soit toujours le cas) sur une version trained et AGA fixed de ISS ~ Incredible Shrinking Sphere à ma demande.

                                Autre illustration de l’intérêt de ces scene releases, Sting Ray a regroupé Leader Board et Leader Board Tournament Disk dans un même ADF. Dans le cadre du package, il serait ainsi possible de se passer de la version WHDLoad du data disk du jeu de golf en question. Et je ne sais pas si j'ai eu l'occasion de le dire (il me semble que oui, mais perso ça ne me dérange aucunement de répéter, de bisser, d'ailleurs ne dit-on pas bis repetita placent), la version Scoopex d'Eliminator est la seule à comporter l'intro, ainsi qu'un trainer.

                                Le fil de discussion comportant en PJ la version Scoopex de Leader Board & Leader Board Tournament Disk :
                                Dernière modification par Deleauvive, 03 janvier 2022, 19h31.

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