Et quoi ? C'est un mal ?
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[ACTUALITE] Les news de chez Sega
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Je voulais juste dire que j'apprécie pas mal Sonic Generations. J'y joue sur PC.
Après, je conteste certains choix de niveaux, mais bon, personne ne sera jamais comblé, c'est sûr. Je regrette tout de même mon petit Metal Harbor, de Sonic Adventures 2.
Et Planet Wisp, extrait de Sonic Colours, qu'est-ce qu'il est chiant, ce niveau... Au début, t'as l'impression que tu vas t'éclater, et une fois rendu dans l'espèce d'usine en hauteur, là, mon Dieu, c'est chiant !
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Ouaip, c'est le pire du jeu, mais heureusement quand on s'y prend bien on le boucle en 5 minutes, contre presque une dizaine au premier run.
J'aurais aussi bien aimé avoir des stages différents, genre Lava Reef ou Mystic Cave, mais je pense que ça aurait bloqué techniquement : en effet, le jeu ne propose que des niveaux ouverts, et aucun en intérieur, je pense qu'il y a une raison à ça.
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Sega va éditer le prochain Double Fine (après Double Fine Adventure par kickstarter) :
The Cave
Jeu de plate-forme/aventure, par Mossieur Ron Gilbert (Monkey Island, également producteur de Total Annihilation), a priori jouable à plusieurs, avec une équipe de 3 aventuriers parmi une dizaine.
La vie, c'est bon, mangez-en!
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Un jeu de plateforme par Ron Gilbert? Curieux! Le trailer visible ici:
C'est donc bien Sega qui prendra en charge l'édition du nouveau Ron Gilbert, désormais connu sous le nom simple de The Cave et prévu pour le début d'année prochaine en téléchargement sur PC, PS3 et Xbox 360. Mêlant aventure, plate-forme et vue latérale avec des modélisations en 3D, le jeu développé chez Double...
Ca a l'air sympa. J'espère que la jouabilité sera au niveau.t'énerve pas, jt'explique.
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C'est le papa de Sonic himself qui le dit : Les derniers Sonic sont moins funs parce que trop faciles et que les jeux c'est plus ce que c'était ma bonne dame... C'est vrai que la difficulté incommensurable des premiers Sonic était bien connue, c'est pas comme si la série avait lancé à elle seule un nouveau genre, genre qui demande de diminuer la difficulté d'un jeu de plateforme pour permettre d'accélérer son rythme...
C'est là qu'on remarque à quel point dire que les jeux sont trop faciles aujourd'hui, c'est quand même un peu devenu le ticket gagnant pas cher pour rallier immédiatement tous ceux qui se considèrent comme hardcore gamer (à tort ou à raison).
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