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    Vous avez vu les seins des filles dans le trailer? Elles ont un sacré problème
    t'énerve pas, jt'explique.

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      Z'ont les seins remplis de flotte c'est tout
      http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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        c scientifiquement prouvé, quand une femelle est excitée, surtout lors de la période d'accouplement au printemps, sa température corporelle augmente provoquant une liquéfaction du silicone bonjour les cochonnes

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          star ocean 3 ça c'est de la bonne news
          http://www.ifrance.com/the-duke-site/simplelife.jpg

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            Colin Mc Rae 5 pointe le bout de son nez

            http://img.gamekult.com/photos/00/00/44/23/ME0000442387_2.jpg

            Un jeu Titeuf est en préparation sur PS2

            Engine Software vient d’annoncer PSP Racing sur PSP, un jeu de course futuriste apparemment

            Les jeux THQ à l'E3 :
            - The Incredibles (prochain film Pixar)
            - The SpongeBob SquarePants Movie (c'est moi &#33
            - The Polar Express
            - The Punisher
            - Destroy All Humans!
            - Tak 2: The Staff of Dreams
            - Nicktoons (se sert de l'EyeToy)

            Pour Namco ce sera :
            - Ace Combat 5
            - Tekken 5
            - Xenosaga Episode II
            - Dead to Rights 2
            - Time Crisis : Crisis Zone
            - Smash Court Tennis Pro Tournament 2
            - Tales of Symphonia
            - Street Racing Syndicate
            - Death by Degrees
            - Ghosthunter (apparemment c'est Namco qui publie le jeu de Cambridge Studios)
            - The Adversary
            - Taiko Drum Master

            Electronic Arts :
            - Battlefield: Modern Combat (Fin 2004)
            - Burnout 3: Crash and Burn (Septembre 2004)
            - Catwoman (Août 2004)
            - Harry Potter et le Prisonnier d'Azkaban (3 juin 2004)
            - Le Seigneur des Anneaux: The Third Age (Fin 2004)
            - Time Splitters Future Perfect (Mars 2005)
            - Urban Sims (Fin 2004)
            - FIFA 2005 (Octobre 2004)
            - Madden NFL 2005 (Septembre 2004)
            - NASCAR Thunder 2005
            - NCAA Football 2005 (Juillet 2004)
            - NCAA March Madness 2005 (Fin 2004)
            - NBA LIVE 2005 (Novembre 2004)
            - NHL 2005 (Septembre 2004)
            - Tiger Woods PGA TOUR 2005 (Novembre 2004)

            Konami développe un jeu de course : Enthusia Pro Racing compatible avec le GT Force
            Si vous voulez nous envoyer des screenshots pour compléter le site : mail (rubrique Contacts) ou message privé.
            http://www.perdu.com Un héros. Une légende. Une éponge.

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              j'ai vu les screens d'Enthusia, ça aliase encore vachement comparé à gran turismo:

              http://img.gamekult.com/photos/00/00/44/33/ME0000443333_2.jpg
              t'énerve pas, jt'explique.

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                Originally posted by the-duke@Mardi 04 Mai 2004, 14:20
                star ocean 3 ça c'est de la bonne news
                D'autant plus que c'est la director's cut qui va debarquer chez nous!!!

                Merci Uby Soft!!!
                http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
                La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
                Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

                Commentaire


                  Par contre, apparemment ca restera en anglais
                  Mais bon, il parait qu'il faut pas se plaindre et qu'on doit déjà être content de l'avoir
                  http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
                  http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

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                    Originally posted by ChemicalStöf@Mardi 04 Mai 2004, 20:42
                    j'ai vu les screens d'Enthusia, ça aliase encore vachement comparé à gran turismo
                    Oui c'est très laid et je pense que Konami va corriger ça au vu de la qualité qu'ils proposent habituellement
                    Si vous voulez nous envoyer des screenshots pour compléter le site : mail (rubrique Contacts) ou message privé.
                    http://www.perdu.com Un héros. Une légende. Une éponge.

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                      Originally posted by Kobras@Mardi 04 Mai 2004, 21:39
                      Par contre, apparemment ca restera en anglais
                      Mais bon, il parait qu'il faut pas se plaindre et qu'on doit déjà être content de l'avoir
                      Bin faut voir le bon côté des choses:
                      1) on va pouvoir y jouer
                      2) et ce peut de temps aprés sa sortie americaine (le director's cut ne sortant qu'en Aout aux USA, donc....)!!!

                      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
                      La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
                      Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

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                        Ohoh entre la PS2 et la PSP à l'E3, il y a trop de news

                        Juste la tête de la PSP. Le stick qu'on voit en bas à gauche est paraît-il très original.

                        http://img.gamekult.com/photos/00/00/45/10/ME0000451000_2.jpg


                        Et des infos sur GTA San Andreas !

                        Contrairement à ce que nous croyions tous naïvement, comme entraînés sur une fausse piste verglacée, San Andreas n'est pas une ville, mais bien un Etat. Celui de Californie, vu derrière le prisme déformant de Rockstar North, dans tous ses excès et ses contradictions, dignes des films d'action hollywoodiens. San Andreas, une atmosphère irrespirable, et pas seulement à cause de la pollution qui jaunit le ciel comme le temps une photo ancienne ; gangsters en sportswear-foulard qui sortent de nulle part pour s'entretuer, flics ripous complètement dépassés, ghettos moisis au pied des buildings... le coin invivable par excellence. Pour donner naissance à Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) et Las Venturra (Las Vegas, à l'origine dans le Nevada), les équipes de Rockstar North ont effectué un véritable travail de documentation, sillonnant la Côte Ouest caméras numériques au poing jusque dans les bas-fonds. Pour ne rien perdre des vibrations de la Californie underground, les développeurs ont visionné des centaines de films et se sont entourés de spécialistes, comme Estevan Oriol, photographe, realisateur, designer, qui a partagé sa vision "de l'intérieur". L'ambiance de Grand Theft Auto San Andreas s'annonce plus sombre et sérieuse, mais sans occulter le style satirique si particulier de la série.

                        En sachant que chacune des trois villes de San Andreas a une superficie équivalente à celle de Vice City, la multiplication est vite faite : San Andreas sera quatre à six fois plus vaste que son prédécesseur. Non, non, il n'y a pas d'erreur dans le calcul en dépit des apparences, puisque ce nouvel épisode introduira des grandes routes en pleine campagne pour relier chacune des villes, une première dans la galaxie très urbaine des Grand Theft Auto. Et ces passages en cambrousse ne serviront pas uniquement de phases de transition, puisqu'ils offriront des phases de gameplay, des personnages et des environnements inconcevables à la ville, avec l'apparition de montagnes, par exemple. San Andreas donnera l'impression d'être un véritable monde 3D où tout est connecté, avec davantage d'environnements réalistes, du moins aux dires des développeurs. Chaque ville a été conçue pour exploiter un type de gameplay particulier. Ceux qui trouvaient Vice City un peu trop plate et monotone retrouveront avec San Fierro les routes vallonnées de Grand Theft Auto III, qui mettent en exergue les qualités de pilotage du joueur lors des séquences de course-poursuite, qui ne manqueront pas de survenir. Les missions, les véhicules et l'environnement seront adaptés à la topographie de chacune des villes, pour donner à chaque fois des sensations différentes. De bien belles intentions.

                        En se fiant aux photos de famille montrant son meilleur ami Smoke aux côtés de son frère Sweet, la déduction est naturelle : Carl Johnson, le héros de ce nouveau GTA, est afro-américain. Cela n'a l'air de rien, mais le fait que le premier rôle d'un jeu d'action urbaine (et a fortiori d'un blockbuster en puissance), soit confié à un personnage qui échappe immédiatement aux stéréotypes constitue déjà une première surprise. "CJ" aurait très bien pu continuer à vivre son existence peinard à Liberty City, mais l'enterrement de sa mère le ramène à Los Santos, après cinq ans d'absence. Là-bas, il retrouve sa soeur Kendall et son frère ainé Sweet Johnson, qui l'avait contraint à l'exil, le tenant responsable de la mort accidentelle de son frère Brian. Il revoit surtout son ancien gang, les Orange Grove Families, pour constater que son ancien crew, Sweet, Smoke et Ryder, sont au coeur d'une terrible guerre des gangs. CJ préfère au départ ne se mêler de rien, mais l'apparition non fortuite de flics pourris, Frank Tenpenny et Eddie Polaski, va rapidement faire dégénérer la situation. Grand Theft Auto : San Andreas sera donc le récit d'une vengeance, celle de CJ, qui reprendra peu à peu le contrôle de San Andreas

                        Rome ne s'est pas faite un jour, et votre futur empire n'échappera pas à cet adage. Pour dominer San Andreas, il faudra prendre possession petit à petit des trois villes, avec le rachat des propriétés les plus prestigieuses. L'emprise par le foncier qui existait déjà dans Vice City fera son retour, mais à la puissance 10, car cet aspect n'était pas totalement développé de l'aveu même de Rockstar North. Ici, il ne s'agira plus uniquement de points de sauvegarde. Seulement, avant de pouvoir blanchir l'argent de la pègre sur les tapis verts de votre casino à Las Venturra, il faudra passer par de nombreuses fusillades pour s'assurer le contrôle des territoires. L'argent jouera à nouveau un rôle moteur dans votre ascension, mais comme il ne pousse pas vraiment sur les arbres à pognon, il faudra aller le chercher. Et si possible chez les autres. La multiplication des phases en intérieur permettra en effet de lancer de grandes opérations de cambriolage avec vos potos, des phases particulièrement rémunératrices, mais aussi très difficiles. Aussi faudra-t-il planifier avec soin votre entreprise, sous peine d'entendre un fusil scié retentir violemment dans votre tempe droite. Il sera également possible de se rendre dans la douzaine de restaurants, comme dans Vice City, à la différence près qu'il sera désormais possible de se nourrir, et que votre alimentation aura une incidence directe sur votre apparence.

                        Dans l'idée, Grand Theft Auto San Andreas souhaite gommer les barrières qui existent entre les phases mission et les plages de repos hors mission, de telle sorte que toutes vos actions aient un rapport direct avec l'histoire, comme les missions annexes qui vous enseigneront de nouvelles techniques. Le système de nutrition répond à cette logique. Dans San Andreas comme dans la vie, il sera nécessaire de s'alimenter pour maintenir sa forme physique, matérialisée par une jauge de Stamina façon Manhunt. Si CJ venait à céder à la facilité des fast-foods délicieux, son taux de cholestérol comme son bide risquent d'en subir les effets néfastes. Et être obèse n'est pas vraiment une bonne chose dans l'univers de San Andreas. Outre les quolibets des passants, votre personnage aura du mal à courir vite, s'essoufflera dès les premières foulées, et le jeu deviendra par conséquent plus difficile, voire impossible. Pour maigrir et retrouver les abdos plaqués Lindt, il faudra foncer à la salle de gym faire du sport. Evidemment, le modèle 3D du personnage variera suivant son poids, pour donner lieu à des situations plutôt cocasses. C'est évidemment une nouvelle étape dans le processus d'identification du héros. Si le joueur pouvait se montrer plutôt indifférent au blouson noir muet de Grand Theft Auto III, et ressentir un peu plus de sympathie pour les bonnes vannes de Tommy Vercetti / Ray Liotta dans Vice City, il devrait cette fois-ci se sentir davantage impliqué avec CJ et son histoire.

                        Pour ce troisième volet en 3D, les développeurs ont cherché à retravailler l'I.A., pour enrichir quelques aspects du gameplay. Les voleurs de voiture au fin fond des ruelles humides seront par exemple plus agressifs qu'avant, agissant en bande pour encercler votre pauvre caisse. Les piétons devraient eux aussi se montrer plus malins et, sans prétendre aux Ponts et Chaussées, on ne devrait plus les voir se jeter bêtement sous vos Pirelli pour les salir, du moins en théorie. L'augmentation du nombre de leurs réactions a d'ailleurs conduit les développeurs à enregistrer 1 heure de voix digitalisées pour couvrir l'ensemble des situations, à comparer aux 10 petites minutes qui leur avaient été dédiées dans Vice City. Il va de soi que les personnages-clé auront droit à leur propre voix, même si les développeurs précisent qu'ils essaieront avant tout de trouver un doubleur qui corresponde davantage au personnage plutôt que d'aller immédiatement signer une star très chère pour les besoins de la promo. Le travail sur l'I.A. devrait également se ressentir dans la gestion dynamique de la difficulté, censée s'ajuster elle-même suivant votre niveau. Un léger plus qui devrait éviter aux joueurs un peu moins habiles de bloquer sur une mission ardue, comme c'était parfois le cas dans les deux précédents jeux. Enfin, CJ chef de gang pourra partir en mission non plus seul, comme c'était souvent le cas dans Vice City ou GTA III, mais accompagné de trois acolytes bien calés dans le lowrider, les flingues aux vitres, prêts à canarder le moindre type qui bronche.

                        Les stars de Rockstar North ont visiblement bien conscience que la technique et la maniabilité des Grand Theft Auto sont un peu le Talon d'Achille de la série. Avec San Andreas, ils essaieront de répondre en partie aux critiques, ne serait-ce qu'en proposant un système de visée un peu plus intuitif et explosif, dans la lignée de Manhunt. Une bonne idée, car, sans être l'incarnation de la perfection marbrée, le système de visée semi-automatique de Manhunt, avec passage de caméra dans le dos et bonne gestion des planques, était incontestablement plus précis que les curseurs shootés des précédents GTA. Le combat à mains nues devrait également être amélioré, avec davantage de variété dans les attaques et les esquives. Evidemment, de nouvelles animations, qu'on espère moins schématiques, viendront enrichir le jeu, avec de nouveaux styles de carjacking pour tirer les mecs de leurs véhicules, mais aussi des postures plus réalistes lorsque vos proies s'écrouleront sur le sol. Et puis, soulagement, CJ sera enfin capable de nager, contrairement à cette enclume vivante de Vercetti, qui coulait à pic dès qu'il n'avait plus pied.

                        Si les trois premiers écrans diffusés par Rockstar North ne sont pas annonciateurs d'améliorations graphiques époustoufflantes, les développeurs promettent néanmoins un travail important sur le moteur pour tout ce qui concerne les effets de reflexions (caisses, miroirs, fenetres) et la gestion des ombres. Les passages en intérieur devraient mettre en valeur les effets de lumière tamisée, par exemple. En outre, les équipes de développement ont mis au point des modèles independants pour les objets, de telle sorte qu'ils soient aussi détaillés et présents à l'écran quelle que soit la période du jour et de la nuit. Les véhicules devraient également passer au contrôle technique, pour des réactions encore plus précises et différentes suivant les modèles. A noter que cet épisode introduira pour la première fois les BMX et leurs pédaliers, des engins non motorisés qui exigeront de bourriner Croix pour avancer. Et que ceux qui s'inquièteraient déjà du côté gangsta rap méchamment prononcé se rassurent : les stations radio de San Andreas ne proposeront pas que du rap début années 90, mais aussi d'autres styles de musique plus variés.

                        (Gamekult)

                        Et il parait que le CEO de Take 2 a dit :

                        "Vous pourrez ainsi remarquer sur les quelques screens que de nouveaux moyens de locomotion seront disponibles comme des vélos, roller, skate-board qui avec ceux-ci vous permettront de vous amuser comme dans certains jeux de nos concurrent, vous pourrez ainsi vous en servir pour vous déplacer, faire des compétitions dans des parcs aménagés qui seront compris dans les missions annexes du jeu. Il y aura une vingtaine de deux roues en passant par les sportives, custom, cross, scooter, tricycle, vélo, ect. Il y aura environ cent cinquante voitures qui auront plus de 500 points d'impact pour la déformation de la carrosserie; les cabriolet pourront par simple pression d'une touche monter ou baisser la capote. Vous pourrez également activer les phares quand vous le désirez, mettre les clignotants, faire des appels de phares, ect. Les véhicules volants seront plus nombreux et plus maniables, il y aura également des avions de ligne, ainsi que des planneurs; il sera également possible au personnage de prendre les moyens de transport en commun (avion de ligne, tramway, bus, train) sans que celui-çi ne les volent. Le personnage pourra interragir avec les autres personnages, ainsi que les passants par choix multiple de phrases (agir bien, agissement corrompus ou agir mal); il pourra par gestion du joueur trouver un travail et travailler pour couvrir ses méfaits de la police, il pourras passer des commandes (véhicules, drogues, ect) et les faire importer pour gagner de l'argent. Il pourra dealer, tuer, torturer, sympatiser, aimer, ect. "

                        Sortie le 19 octobre aux USA et 3 jours plus tard chez nous. Rockstar reste un exemple pour localiser ses jeux aussi vite que l'éclair. C'est là qu'on voit que les autres éditeurs se moquent de nous. Le 22 octobre est donc un jour magique
                        Si vous voulez nous envoyer des screenshots pour compléter le site : mail (rubrique Contacts) ou message privé.
                        http://www.perdu.com Un héros. Une légende. Une éponge.

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                          y'en a des trucs à raconter sur san andreas
                          bon j'ai pas lu, j'aime pas les GTA.

                          En tout cas la PSP promet de mettre du monde sur le cul avec sa puissance de taré. Par contre le prix on n'en sait toujours rien et ça risque d'être vraiment très cher, perso je la vois pas à moins de 350 Euros. Mais bon ça va faire comme avec la PS2, ça va se vendre quand même
                          surtout que la line up a l'air assez fournie.

                          Le stick en bas à gauche est analogique, en fait apparament on ne l'incline pas sur les côtés mais on le déplace sans l'incliner (je sais pas si je suis clair là...)
                          Mais vu sa place, je me demande si c'est vraiment bon niveau prise en main.
                          t'énerve pas, jt'explique.

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                            Oui c'est ça Gamekult a dit que ça faisait penser à une pièce qu'on ferait glisser.
                            Il y a 99 développeurs sur PSP je crois.
                            Si vous voulez nous envoyer des screenshots pour compléter le site : mail (rubrique Contacts) ou message privé.
                            http://www.perdu.com Un héros. Une légende. Une éponge.

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                              en tout cas sony a envoyé 99 kits de dev pour PSP à travers le monde.
                              Nintendo s'est vanté d'en avoir envoyé plus de 100 pour la DS après l'annonce de Sony.

                              Dure dure la concurrence, ils doivent se ronger les burnes chez Nintendo en ce moment
                              t'énerve pas, jt'explique.

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                                Moi j'attend de voir, j'espère que y'aura pas du remake comme Nintendo avec la GBA, je parle surtout du fait de sortir une grosse majorité de jeux à un prix plutôt cher pour une simple réédition, j'espère plus voir la DS marcher, surtout que le double écran ben si les éditeurs se débrouillent bien ça peut être super fun
                                Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

                                Commentaire

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