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Durée de vie minimale, couloirs, personnages peu intéressant, comme l'histoire, univers bof technique à la ramasse...
Bon, le gameplay a l'air de s'en sortir, mais même ses mécanismes, très orientés action, je ne suis pas sûr d'être fan dans un RPG...
Bref, rien de très attirant, pour ma part du moins.
Même la direction artistique, je la trouve totalement quelconque.
Après du Xenoblade, du Skyrim, du FFXIII-2, j'ai peur que ça fasse vraiment de la peine.
C'est peut-être un peu hors-sujet, mais je pense que la Vita va faire un de ces flops...
Déjà, la 3DS, c'était limite (heureusement que les jeux Nintendo se sont pointés !), mais alors là, cette Vita, je la vois vraiment enterrer le jeu nomade, chez Sony...
C'est peut-être un peu hors-sujet, mais je pense que la Vita va faire un de ces flops...
Déjà, la 3DS, c'était limite (heureusement que les jeux Nintendo se sont pointés !), mais alors là, cette Vita, je la vois vraiment enterrer le jeu nomade, chez Sony...
Pourquoi donc? La machine est techniquement au top, le prix n'est pas excessif, le lineup est, une fois n'est pas coutume, plutôt bon. Elle a tout pour réussir. Tout va dépendre des jeux, maintenant.
Les jeux sortis sont plutôt calibrés pour un public occidental en même temps
Mais bon ouais au japon ça marchera pas mieux si elle baisse pas de prix comme la 3DS en son temps.
La PSP n'était pas non plus exceptionnelle au japon...
Par contre la Vita, elle n'a aucun raison de se viander ici.
Je dis ça parce qu'aujourd'hui, les gens jouent sur leur smartphone, pour faire très court. Les gens payent des jeux à 0,79 €, voire ne payent pas du tout, et ça leur suffit amplement. D'ailleurs, y a qu'à voir comment ça râle quand un jeu Square sort au prix de 13 €, sur l'App Store... C'est simple : plus personne ne veut payer pour jouer.
La Vita, c'est un "investissement", et c'est des jeux "chers", dans la tête des gens. Et on pourrait croire que cette analyse s'applique exclusivement aux casual gamers, mais c'est plus le cas ! Y a pas mal de "vrais gamers" qui lâchent les consoles portables au profit des smartphones. Et puis, un smartphone, tu l'as toujours avec toi, au contraire d'une console portable, qui est un périphérique accessoire, et presque une "contrainte", désormais. Et peu importe que la maniabilité soit à chier, sur un téléphone. Dans le climat du moment, c'est ressenti comme ça.
Deuxièmement, la Vita ressemble à une PS3 portable, en gros, et c'est plus forcément ce que les gens recherchent. Le côté "console de salon transportable", c'est un peu passé de mode. Nintendo tire son épingle du jeu en raison de son savoir-faire, de ses propres jeux qui cartonnent, de son statut de leader de la console portable, mais c'est pas vraiment le cas, chez Sony. Y a quelques licences qui feront forcément vendre la Vita, c'est certain, et il est possible qu'elle marche plutôt correctement, mais à mon avis, ça sera davantage un bide, et peut-être le dernier.
Quant aux histoires d'abonnements 3G, etc., ça donne encore plus raison aux smartphones, car ça multiplie les coûts, les contraintes, et la complexité de la plateforme. Le joueur va se dire qu'il a déjà tout ça sur son téléphone, et sans se prendre la tête.
Bon, les gars, je m'en vais de ce pas tester la béta de Diablo 3....
Yesssssssssssssssssssssss!!
La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss) Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
La PSP n'était pas non plus exceptionnelle au japon...
Jusqu'à ce que Monster Hunter passe par là.
Les Japonais fonctionnent toujours à la licence ou au gros jeu qui les cible.
Perso, je ne partage pas ton analyse, Bogdan, même si je la comprends et que j'ai conscience que tu n'as pas totalement tord.
Pour ma part, je pense au contraire qu'il y a un vrai public potentiel de gamer qui veut une portable sur laquelle on peut faire tourner des jeux dignes d'une console de salon sans concession. J'en fais clairement partie d'ailleurs. Entre la vie de famille et le boulot, la majeure partie de mon temps de jeu se déroule dans les transports en commun ou dans des petites pause par ci, par là. Et pourquoi, avec ce profil, serais-je condamné à jouer à des petits jeux sans envergure, comme ceux que l'on trouve sur smartphone?
Pour moi, le jeu sur Smartphone ne concurrence pas réellement les consoles portables. Pour 1% de vrais bons jeux sur Smartphone, combien de daubes ou de jeux ultra-casual à la Angry Birds? Le jeu sur Smartphone ne vient pas concurrencer les DS ou PSP, il concurrence le Sudoku que tu fais dans le métro ou pendant ta pause caca. Celui qui ne consomme que du quick game n'aurait jamais acheté la console, ou alors pour un ou deux jeux seulement, genre un jeu de foot ou de voiture ultra rentabilisé.
Le gamer, lui, s'il peut passer du temps à jouer sur Smartphone (je le fais) attends tout de même toujours une bonne console portable avec des jeux un peu croustillant.
Et bon, là, quand je vois un Uncharted Golden Abyss, qui est presque au niveau d'un Uncharted PS3, ça me fait bien tripper. Et je veux croire que les développeurs vont utiliser tout le potentiel de la plateforme pour y sortir de grands jeux. J'y crois pas mal, bien plus qu'à la 3DS, qui me semble bien mal partie en terme de ludothèque.
En bref, la machine a vraiment du potentiel, bien plus que la 3DS. Reste plus qu'à faire des jeux. Et je le répète, elle a un des line up les moins pourris que j'ai vu depuis longtemps. C'est même la première fois que plusieurs jeux m'intéressent au lancement, et c'est largement du au fait qu'elle est capable de faire tourner des jeux salons sans concession (Rayman Origins, MvsC3, ce sont des jeux que j'ai bien envie de faire mais pas sur ma console de salon devant laquelle je ne peux passe que 3-4 heures par semaine que je préfère consacrer à un gros RPG).
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