The Red Star... Voila un jeu bien passé inaperçu partout, et pourtant sorti trés récemment sur PS2...
Les raisons? son temps de dévellopement, d'une part... initialement prévu pour la PS1, repoussé oour la 1ere vague de jeu PS2, ce jeu est finallement sorti... en 2007, au moment de la derniere salve de jeux PS2...
Bref, un acharnement thérapeutique, belle preuve de courage des dévellopeurs, mais à quel prix??
20 euros, me direz vous, ce n'est pas cher... Effectivement, c'est une belle initiative que de sortir ce petit 'jeu d'auteur' à un prix attractif... De ce fait, je me le suis procuré sans trop d'hésitations, aprés avoir matté une tite video sur Youtube.
Quid de ce jeu, donc?
Bin, c'est un jeu trés original... Pas dans sa forme, archaique au possible, en tous cas.
Soyons clair, ceux qui ne jurent que par le HD passerons leur chemin. Ce jeu était prévu pour la PS1, je le rappelle... 3D précalculée, tantot scrolling horizontal à la Contrat, tantot scrolling vertical à la Ikari Warriors, heros et ennemis composés de 4 pauvres polygones... Pas de cinématiques a tout va, des écrans de mission moches au possibles... Quelques effets 3d assez chouettes de ci de la, mais rien d'exceptionnel. Par contre, c'est fluide et ça bouge rapidement, et, vu le style du jeu, c'est tout ce qu'on lui demande...
Le style de jeu, qu'en est-il??
Bin c'est un peu compliqué sur le papier... Pour résumer, c'est (pour de vrai, aprés 1h30 de jeu, je confirme les dires des dévellopeurs) un savant mélange old school entre beat'em all à la Double dragon (avec des combos simples mais efficaces pour castagner du streum, style carré 4 fois, avant-carré, arriere-carré...), shoot à la Ikari Warriors (en plus des pieds et poings, on possede une arme à feu qui peut s'upgrader, et on peut bloquer notre perso en plein tir, cmme dans les shoot a scrolling verticaux à la Ikari...) et manic shooters (pour les boss principalment: de gros engins qui tirent 50 000 boulettes a la secondes, qu'il faut éviter tout en shootant le point faible de l'ennemi).
Au début, ses phases sont assez bien séparées, puis elles s'intriquent... Ce qui le rends le gameplay sacrément accrocheurs... On castagne au poing, tout en gérant a la shoot'em up les ennemis qui nous tirent dessus, en évitant boulettes et autres obus mortels...
c'est dynamique, intense, et demande pas mal de reflexes...
On ajoute à cela une gestion de la surchauffe de son arme, de son bouclier, et des upgrades possibles entre les nv, pour obtenir un gameplay simple, oldschool, et foutrement efficace...
Il me semble, mais il est trop tot pour en juger, que la difficulté est progressive, mais digne des jeux de notres enfance, à la contrat pour ne citer que lui...
Enfin, noter que le replay value semble interessant... 3 persos jouables, dont 1 à deblouer, persos bien entendus différents à jouer (un bourrin baléze en beat'em all, une rapide éfficace un peu partout, et une sorciére balèze au shoot).
Voila mes 1eres impressions de ce jeu dont vous n'avez, je pense, sans doute jamais entendu parlé....
Les raisons? son temps de dévellopement, d'une part... initialement prévu pour la PS1, repoussé oour la 1ere vague de jeu PS2, ce jeu est finallement sorti... en 2007, au moment de la derniere salve de jeux PS2...
Bref, un acharnement thérapeutique, belle preuve de courage des dévellopeurs, mais à quel prix??
20 euros, me direz vous, ce n'est pas cher... Effectivement, c'est une belle initiative que de sortir ce petit 'jeu d'auteur' à un prix attractif... De ce fait, je me le suis procuré sans trop d'hésitations, aprés avoir matté une tite video sur Youtube.
Quid de ce jeu, donc?
Bin, c'est un jeu trés original... Pas dans sa forme, archaique au possible, en tous cas.
Soyons clair, ceux qui ne jurent que par le HD passerons leur chemin. Ce jeu était prévu pour la PS1, je le rappelle... 3D précalculée, tantot scrolling horizontal à la Contrat, tantot scrolling vertical à la Ikari Warriors, heros et ennemis composés de 4 pauvres polygones... Pas de cinématiques a tout va, des écrans de mission moches au possibles... Quelques effets 3d assez chouettes de ci de la, mais rien d'exceptionnel. Par contre, c'est fluide et ça bouge rapidement, et, vu le style du jeu, c'est tout ce qu'on lui demande...
Le style de jeu, qu'en est-il??
Bin c'est un peu compliqué sur le papier... Pour résumer, c'est (pour de vrai, aprés 1h30 de jeu, je confirme les dires des dévellopeurs) un savant mélange old school entre beat'em all à la Double dragon (avec des combos simples mais efficaces pour castagner du streum, style carré 4 fois, avant-carré, arriere-carré...), shoot à la Ikari Warriors (en plus des pieds et poings, on possede une arme à feu qui peut s'upgrader, et on peut bloquer notre perso en plein tir, cmme dans les shoot a scrolling verticaux à la Ikari...) et manic shooters (pour les boss principalment: de gros engins qui tirent 50 000 boulettes a la secondes, qu'il faut éviter tout en shootant le point faible de l'ennemi).
Au début, ses phases sont assez bien séparées, puis elles s'intriquent... Ce qui le rends le gameplay sacrément accrocheurs... On castagne au poing, tout en gérant a la shoot'em up les ennemis qui nous tirent dessus, en évitant boulettes et autres obus mortels...
c'est dynamique, intense, et demande pas mal de reflexes...
On ajoute à cela une gestion de la surchauffe de son arme, de son bouclier, et des upgrades possibles entre les nv, pour obtenir un gameplay simple, oldschool, et foutrement efficace...
Il me semble, mais il est trop tot pour en juger, que la difficulté est progressive, mais digne des jeux de notres enfance, à la contrat pour ne citer que lui...
Enfin, noter que le replay value semble interessant... 3 persos jouables, dont 1 à deblouer, persos bien entendus différents à jouer (un bourrin baléze en beat'em all, une rapide éfficace un peu partout, et une sorciére balèze au shoot).
Voila mes 1eres impressions de ce jeu dont vous n'avez, je pense, sans doute jamais entendu parlé....
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