Faute de pouvoir me payer Brütal Legend, je me refais le précédent jeu de Double Fine / Tim Shaffer, l'excellent Psychonauts (sorti sur Xbox, existe sur PS2 mais il est très moche en comparaison).
Et punaise, j'avais presque oublié à quel point c'est du tout bon : les graphismes sont superbes, de belles textures, des polygones qui s'effacent derrière le style cartoon. L'univers est ultra-intéressant, puisque chaque niveau nous plonge dans la psyché d'un personnage, dans ses phobies ou ses aspirations...
Car le héros est un jeune aspirant Psychonaute, aux pouvoirs brimés par ses parents, et qui se réfugie dans la colonie de vacances spécialisée du Roc-Qui-Murmure. Néanmoins, un être mystérieux vole les cerveaux des enfants ...
Pour le reste, c'est un jeu de plate-forme 3D, aux niveaux relativement linéaires, soupoudré d'énigmes, et avec des objets cachés à récupérer pour gagner des niveaux, afin de débloquer de nouveaux pouvoirs : télékinésie, pyrokinésie, lévitation, invisibilité, et bien d'autres, utiles à des dégrés très variables. On notera également qu'entre les niveaux, on peut parcourir comme on veut le vaste camp de vacances, afin de gagner en expérience, et en pointes de flèches (la monnaie du jeu).
Le jeu vaut donc surtout pour ses niveaux, intelligents, et variés dans le design, tant visuel que ludique.
Actuellement, je suis dans la tête d'un dispneute, et j'aide la rébellion de Dispneupolis à renverser le tyran. Et je fais la taille d'un immeuble, ce qui est bien pratique pour balancer un char d'assaut sur un porte-avion ^^
(Et si par mégarde j'ai écrasé un orphelinat, c'était un accident
)
Et punaise, j'avais presque oublié à quel point c'est du tout bon : les graphismes sont superbes, de belles textures, des polygones qui s'effacent derrière le style cartoon. L'univers est ultra-intéressant, puisque chaque niveau nous plonge dans la psyché d'un personnage, dans ses phobies ou ses aspirations...
Car le héros est un jeune aspirant Psychonaute, aux pouvoirs brimés par ses parents, et qui se réfugie dans la colonie de vacances spécialisée du Roc-Qui-Murmure. Néanmoins, un être mystérieux vole les cerveaux des enfants ...
Pour le reste, c'est un jeu de plate-forme 3D, aux niveaux relativement linéaires, soupoudré d'énigmes, et avec des objets cachés à récupérer pour gagner des niveaux, afin de débloquer de nouveaux pouvoirs : télékinésie, pyrokinésie, lévitation, invisibilité, et bien d'autres, utiles à des dégrés très variables. On notera également qu'entre les niveaux, on peut parcourir comme on veut le vaste camp de vacances, afin de gagner en expérience, et en pointes de flèches (la monnaie du jeu).
Le jeu vaut donc surtout pour ses niveaux, intelligents, et variés dans le design, tant visuel que ludique.
Actuellement, je suis dans la tête d'un dispneute, et j'aide la rébellion de Dispneupolis à renverser le tyran. Et je fais la taille d'un immeuble, ce qui est bien pratique pour balancer un char d'assaut sur un porte-avion ^^
(Et si par mégarde j'ai écrasé un orphelinat, c'était un accident
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