Comme le dit Sha, il n'y a pas forcément concordance entre la volonté de l'auteur (et Cage a bien dit que le jeu n'avait pas été fait pour être terminé plusieurs fois) et les trophées, qui sont là pour rallonger la durée de vie d'un jeu.
Ensuite, il ne me semble pas avoir dit qu'Heavy Rain était pourri, d'ailleurs j'ai bien admis que pour la plupart des joueurs la magie opérait. Je dis juste qu'il y a des ficelles qui ressortent qui peuvent potentiellement gâcher l'expérience si on refait le jeu en connaissant l'identité du tueur.
Donc pour le coup la comparaison avec Sonic (je suppose que tu parles du Unleashed), surtout que c'est un peu le contraire de Heavy Rain dans le concept.
Ensuite, quand on trouve des incohérences dans un film de 2h, c'est que le boulot a été mal fait. Quand on en trouve dans un jeu de 10h avec des embranchements, c'est moins grave, mais il n'empêche que pas mal de gens ont tiqué en refaisant le jeu, parce que clairement certaines incohérences sont volontaires, et sont là pour palier à des faiblesses dans l'écriture.
Je ne dis pas que ce n'est pas déjà un boulot gigantesque, et que les intentions sont là, et qu'au final la globalité peut assez faire illusion pour que, quand on est pris dans le truc, on trouve ça pas grave, mais il n'empêche que les faiblesses sont là, et que potentiellement ça peut gâcher l'expérience. Après vos avis valent autant que d'autres, et comme je l'ai dit plus haut, si ça vous gêne pas, tant mieux, ça enrichit votre expérience, mais c'est pas forcément le cas de tout le monde.
Et plus généralement, David Cage a la prétention de faire de l'art, et de rapprocher le jeu vidéo du cinéma, normal alors qu'on juge le jeu avec des critères cinématographiques. Il est vrai aussi que si Cage était un peu moins con, et si autant de monde ne buvait pas son discours gerbant comme du petit lait, j'aurais sûrement porté moins d'attention à ce film interactif.
Ensuite, il ne me semble pas avoir dit qu'Heavy Rain était pourri, d'ailleurs j'ai bien admis que pour la plupart des joueurs la magie opérait. Je dis juste qu'il y a des ficelles qui ressortent qui peuvent potentiellement gâcher l'expérience si on refait le jeu en connaissant l'identité du tueur.
Donc pour le coup la comparaison avec Sonic (je suppose que tu parles du Unleashed), surtout que c'est un peu le contraire de Heavy Rain dans le concept.
Ensuite, quand on trouve des incohérences dans un film de 2h, c'est que le boulot a été mal fait. Quand on en trouve dans un jeu de 10h avec des embranchements, c'est moins grave, mais il n'empêche que pas mal de gens ont tiqué en refaisant le jeu, parce que clairement certaines incohérences sont volontaires, et sont là pour palier à des faiblesses dans l'écriture.
Je ne dis pas que ce n'est pas déjà un boulot gigantesque, et que les intentions sont là, et qu'au final la globalité peut assez faire illusion pour que, quand on est pris dans le truc, on trouve ça pas grave, mais il n'empêche que les faiblesses sont là, et que potentiellement ça peut gâcher l'expérience. Après vos avis valent autant que d'autres, et comme je l'ai dit plus haut, si ça vous gêne pas, tant mieux, ça enrichit votre expérience, mais c'est pas forcément le cas de tout le monde.
Et plus généralement, David Cage a la prétention de faire de l'art, et de rapprocher le jeu vidéo du cinéma, normal alors qu'on juge le jeu avec des critères cinématographiques. Il est vrai aussi que si Cage était un peu moins con, et si autant de monde ne buvait pas son discours gerbant comme du petit lait, j'aurais sûrement porté moins d'attention à ce film interactif.
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