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    Comme le dit Sha, il n'y a pas forcément concordance entre la volonté de l'auteur (et Cage a bien dit que le jeu n'avait pas été fait pour être terminé plusieurs fois) et les trophées, qui sont là pour rallonger la durée de vie d'un jeu.

    Ensuite, il ne me semble pas avoir dit qu'Heavy Rain était pourri, d'ailleurs j'ai bien admis que pour la plupart des joueurs la magie opérait. Je dis juste qu'il y a des ficelles qui ressortent qui peuvent potentiellement gâcher l'expérience si on refait le jeu en connaissant l'identité du tueur.

    Donc pour le coup la comparaison avec Sonic (je suppose que tu parles du Unleashed), surtout que c'est un peu le contraire de Heavy Rain dans le concept.

    Ensuite, quand on trouve des incohérences dans un film de 2h, c'est que le boulot a été mal fait. Quand on en trouve dans un jeu de 10h avec des embranchements, c'est moins grave, mais il n'empêche que pas mal de gens ont tiqué en refaisant le jeu, parce que clairement certaines incohérences sont volontaires, et sont là pour palier à des faiblesses dans l'écriture.

    Je ne dis pas que ce n'est pas déjà un boulot gigantesque, et que les intentions sont là, et qu'au final la globalité peut assez faire illusion pour que, quand on est pris dans le truc, on trouve ça pas grave, mais il n'empêche que les faiblesses sont là, et que potentiellement ça peut gâcher l'expérience. Après vos avis valent autant que d'autres, et comme je l'ai dit plus haut, si ça vous gêne pas, tant mieux, ça enrichit votre expérience, mais c'est pas forcément le cas de tout le monde.

    Et plus généralement, David Cage a la prétention de faire de l'art, et de rapprocher le jeu vidéo du cinéma, normal alors qu'on juge le jeu avec des critères cinématographiques. Il est vrai aussi que si Cage était un peu moins con, et si autant de monde ne buvait pas son discours gerbant comme du petit lait, j'aurais sûrement porté moins d'attention à ce film interactif.

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      On est d'accord que Cage n'a pas aidé à ce que la sympathie des gens pas trop crédules se porte sur son jeu, c'est clair!

      D'ailleurs, son ego a l'air tellement surdimensionné après avoir fait Heavy Rain (et j'imagine qu'il se sent plus trop pisser vu que le jeu est succès commercial), qu'il y a énormément de chances qui il échoue lamentablement sur son prochain projet : trop d'ambitions, trop de prétentions, trop d'aspiration à faire partie de "la haute"... Il va se gauffrer, plus que probablement.
      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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        De toute façon, malgré les propos de Cage, et quelque soit la qualité du truc (je dis pas "jeu", M. Cage n'aime pas le terme), Heavy Rain n'est certainement pas l'avenir du jeu vidéo, à la rigueur c'est l'avenir du film interactif. Sauf que la limite du film interactif, c'est que comme le gameplay est secondaire, ils se différencient sur leur aspect cinématographique.

        Or, comme le dit Cage, "les gens talentueux sont dans le cinéma" (le contexte n'était pas le même cependant). Si on veut de la variété dans le genre, il faudra des bons scénaristes, des bons metteurs en scène, des bons acteurs. Et ceux-là, ils bossent dans le cinéma, parce qu'ils sont plus reconnus et mieux payés.

        Sans oublier que le budget pour faire un truc pareil est assez énorme, ce qui limite le nombre de productions du genre.

        Perso je commencerai à respecter Cage quand il arrivera à faire un jeu d'un genre "historique" en y mettant ses envies de "narration" et de "maturité". Parce qu'il chie sur la profession mais il n'a rien montré en terme de game design depuis Nomad Soul. De ce point de vue il y a même eu régression. Heavy Rain c'est un boulot de scénariste et de metteur en scène, pas de game designer.

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          Rah mais tout pareil.

          Sincèrement ça me fait chier de voir vers quoi s'est tourné le créateur de Nomad Soul.
          http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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            Même si j'ai beaucoup aimé Heavy Rain, c'est clair que comparé à Nomad Soul il y a régression dans l'orientation du bonhomme. Nomad Soul, bien que largement imparfait, est l'un des jeux qui m'a le plus marqué et touché.
            En comparaison, c'est clair qu'Heavy Rain, dans 1 mois je prendrai peut être le temps d'y retoucher pour avoir le trophée platinum, et puis hop, rangé, oublié, on parle plus, et dans 6 mois c'est comme s'il n'avait jamais existé. C'est une bonne expérience ponctuelle (j'ai également du mal à dire que c'est un jeu), mais ça ne marque pas comme d'autres jeux peuvent le faire.
            http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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              Envoyé par Tixu Voir le message
              Même si j'ai beaucoup aimé Heavy Rain, c'est clair que comparé à Nomad Soul il y a régression dans l'orientation du bonhomme. Nomad Soul, bien que largement imparfait, est l'un des jeux qui m'a le plus marqué et touché.
              *Fan inside
              C'est la présence de Bowie dans le jeu qui fait cet effet là....
              http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
              La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
              Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

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                Bon j'attaque le chapitre 7 de FFXIII, et je suis toujours aussi fan. Les personnages sont classieux et recherché ( Sahz en fait, loin du stéréotype du noir qu'on aurait pu imaginer ) un système de combat qui me fait fortement penser aux Gambit de FFXII ( système que j'avais adoré ) une exploration à la FFX ( ca j'ai un peu moins aimé mais là franchement ça passe )

                Bref un Final Fantasy aussi bon qu'il est différents des autres...
                https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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                  J'entame le chap 12 de FFXIII, Pulse c'est ... grandiose, et ça rigole plus, je suis mort plein de fois meme contre des pack de trashmob
                  http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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                    Snif... j'ai pu jouer de la semaine, j'en suis toujours au chapitre 7
                    http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                      Envoyé par Tixu Voir le message
                      Snif... j'ai pu jouer de la semaine, j'en suis toujours au chapitre 7
                      Eh ouais^^ c'est la malédiction d'être papa regarde-moi : pas de gosse = 30h de jeu et des poussières et chapitre 11

                      Donc j'en suis a Gran Pulse, et j'ai attaqué les missions des stèles. J'y arrive un peu péniblement, je suis pas encore au niveau pour m'attaquer a du lourd, mais levelling in progress^^ (la vache c'est que ça commencer a coûter grave cher en PC tout ça Oo)

                      et que c'est bon de quitter enfin tout ces couloirs !! Gran Pulse est en effet très vaste avec pas mal de choses a y faire.. mais pas spécialement passionnant je trouve. On prend la mission, on va chercher le mob qu'es en général assez loin, grosse baston, et au suivant. J'attends un peu d'être plus fort avant d'attaquer la suite du scénar. C'est l'endroit idéal pour farmer les PC.

                      Pour le moment, les combats les plus durs où j'en ai vraiment chier ma race et mort 50000 fois, ça a été les invocs... enfin particulièrement Iffrit et Bahamut. Les autres encore ça allait. Mais alors ces deux-là >< m'ont bien fait crisé !

                      Pour l'histoire, si au début c'est chiant, que ça monte en flèche vers 15-20h de jeu, là je trouve que ça retombe un peu dans le plat et dans le niais... toujours avec un perso en doute qui te tape un discours sentimentaliste blabla, avec la petite Vanille qui fais la gentille et qui remonte le moral blabla... dans l'absolu c'est sympa, mais c'est du déjà vu, surtout si on a fait les anciens FF. J'ai l'impression que Square a un peu de mal a se renouveler de ce côté là

                      Mais bon je ne doute pas que ça va redécoller dans pas long, sans pour autant me surprendre. Car faut bien avouer que jusque là, j'ai pas trop trop été surpris par les rebondissements. Entre les p'tis clichés qu'on commence a en avoir l'habitude et les trucs prévisibles, bon, voilà quoi...

                      Avec Snow qui recommence a un peu me gaver a force de sourire devant l'adversité, taper dans ses poings en lançant fièrement All right.. let's go !!, ça finit par être du bis répétita tout ça

                      M'enfin bon, j'ai hâte de continuer ma partie quand même pour découvrir la suite^^
                      Dernière modification par VinceGaiden, 20 mars 2010, 13h43.
                      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

                      Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

                      *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

                      - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
                      - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

                      "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

                      https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/

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                        J'en avais déjà parlé lors de sa sortie: Warhammer 40 000 Dawn of War 2....

                        Je me suis recommencé une partie, et je dois dire que j'adhère bien!
                        Moi qui n'ai jamais été un gros fan de STR 'classiques' (je n'ai juste jamais su tout gérer comme il faut, dans l'urgence, de façon organisée... Du coup, dès la 2 ou 3e mission, j'ai l'impression de ne plus rien contrôler du tout, et ça m'agace), j'ai tout de suite accroché à ce jeu, qui adopte à la lettre la définition de stratégie temps-réel...

                        4 escouades de 3 à 4 hommes (enfin, le nombre d'homme reflète en fait le niveau de vie des troupes) ultra-spécialisées, un objectif principal par carte, et c'est parti mon kiki!
                        Le but étant de planifier au mieux son avancé sur la carte, en gérant au mieux les capacités spéciales de ces troupes (infiltration, corps à corps, escouade tactique...) pour se débarrasser des ennemis.
                        C'est rapide à prendre en main, cela ne demande pas de connaitre 357 raccourcis claviers, juste de planifier au mieux son avancée en tirant parti du terrain, des positions ennemis, et de savoir quel ordre donner à quel moment.

                        Ainsi c'est jubilatoire d'envoyer ses scout furtifs faire du repérage, les positionner à revers, placer ses attaquant lourds juste comme il faut pour que les ennemis soient dans la ligne de mire, et envoyer ses troupes au corps à corps déclencher les hostilité... Une fois repérés, les ennemis attaquent, se font clouer au sol par les tirs de suppression des scout, puis méchamment abimer par les fusils d'assaut, et terminer par le commandant en chef ^^

                        On retrouve un peu de H'n'S (pour la nervosité de l'action, ainsi que le système de progression très rolesque des escouades, ainsi que le loot que l'on ramasse au fur et à mesure des combats), un peu de stratégie à la commandos ou desperados (pour ceux qui se souviennent), et beaucoup de stratégie....

                        Bref, y'a bon, et je m'amuse bien!!
                        Dernière modification par Nickocko, 22 mars 2010, 00h31.
                        http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
                        La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
                        Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

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                          Mon coup de coeur du moment est pour un jeu DS : Infinite Space

                          Entre la simulation d'exploration spatiale et le RPG, le tout enrobé par un scénar totalement Space Opera et doté de personnages charismatiques (en particulier le héros dont la personnalité est assez excellente et qui passe par des épreuves bien morflantes), ce jeu est complètement à part et franchement original.
                          Bon, autant être clair : ce n'est pas pour tout le monde. C'est un jeu assez lent, les combats sont très spéciaux et peuvent se montrer franchement hardcore, surtout tant que l'on a pas capté tout les principes du jeu, mais une fois que ça commence à rentrer, c'est un vrai plaisir!
                          Mais là où le jeu brille vraiment c'est par ses possibilités de customisation : on peut y prendre la tête d'une petite flotte de vaisseaux (pour le moment j'en ai trois) et chacun peut être customisé par un système ingénieux permettant d'y placer des modules en forme de pièce de Tetris. Et des modules, il y en a une tripotée! De la salle radar, à l'infirmerie en passant par le bureau du comptable, les soutes, les quartiers d'habitation, les boucliers divers, modules de propulsion, etc, etc... Impressionnant!
                          De même, on peut également répartir les différents personnages sur des postes clefs, et là aussi, on a l'embarras du choix : artilleurs, chef de la sécurité, officiers, opérateurs radar, mécano, j'en passe et des meilleurs.

                          Tout cela donne une richesse assez dingue à ce titre, et je ne parle même pas des innombrables modèles de vaisseaux disponibles et de la taille de l'univers à explorer (l'exploration se faisant de planètes en planètes par un système de node... On reste sur DS, c'est pas Freelancer non plus!).

                          Une bonne surprise pour ma part, et un gros coup de coeur! ça fait plaisir de voir que des développeurs sont encore capables de prendre des risques avec un jeu de niche de ce genre, qui ne plaira qu'à 2 pelés et 3 tondus, fans de Space Opera et de SF Jap des années 70-80 à la Albator
                          Ah, et on doit cette petite perle à Platinum Game et Nude Maker
                          Dernière modification par Tixu, 25 mars 2010, 11h55.
                          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                            Moi sur DS je viens de découvrir Picross 3D.

                            Une drogue le truc
                            https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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                              Quand j'ai le temps je suis sur Métal Gear 4, trés sympa par contre je trouve que l'infiltration n'est plus forcement la solution part rapport à une bonne rafale dans le tas, je suis au début, j'ai bien aimé le passage dans l'immeuble sur le point de s'écrouler, ou le petit drône façon les robots téléguidés pour le déminage de l'armée israélienne, ect...

                              J'ai aussi un peu commencé Yakuza 3 : Que du bonheur!!!! et Bayonetta qui finalement arrive a me convaincre agréablement alors que j'étais ultra rétisant au départ car je voyais un peu trop la patte Capcom et pas assez celle de Sega, finalement j'avoue retrouver cette patte Sega dans les combat ( système de combo dérivé en partie de VF) et les musiques trés sympa.

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                                Bon j'ai voulu me mettre à Heavenly Sword, au début je trouvais ça sympa, jusqu'à un passage que j'ai trouvé interminable, mal fait et difficile (en gros un mode shoot à l'arbalète qui est tout sauf pratique), bref au bout de 10 essais j'en ai eu marre

                                Donc j'ai commencé Uncharted et pour l'instant c'est plutôt sympa (par contre ça doit être coton de trouver tous les trésors sans faqs)
                                Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

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