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    Envoyé par Tixu Voir le message
    Après FFVII a des qualités particulières qui en font l'épisode le plus populaire (premier de la génération playstation, premier en 3D
    surtout l'premier a être arrivé officiellement et en grandes pompes (pub etc) en France de ce fait y a pas mal de gens qui ont découvert la saga et qui se sont vraiment mis aux FF en débutant au 7ème épisode.

    T'en rajoute pas un peu?
    allé va... un chouillat de zest, je te le conçois :p
    http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

    Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

    *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

    - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
    - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

    "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

    https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/

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      Voilà vous avez énervé Tixu!
      http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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        C'est sûr que FF6 est mythique lui aussi c'est indéniable mais quand même. Le scénario complet de Final Fantasy 7 enterre absolument tous les RPG que je connais et même une bonne quantité de romans. Et à coté de ça, il a le système des matérias qui est lui aussi à mon sens, le meilleur de toute la série des FF ! Arrivant devant les jobs / Espers qui sont semblables et suivi de très près par le 3eme, les assos du 8 qui marchent surtout par le jeu de carte associé). En plus c'est vrai qu'il y a un perso central où FF6 n'avait choisi de favoriser personne mais quelque part ça l'avantage. Les persos de FF7 sont plus poussés que ceux de FF6. La psychologie est équivalente dans l'ensemble mais elle magnifiée dans le 7 par le développement conséquent du passé de certains, Clad et Sephiroth principalement.

        C'est bien là tout l'intérêt : un jeu sans héros principal comme FF6 ne peut pas vraiment éviter le défaut qui est associé à cette qualité, aucun héros n'étant particulièrement mis en avant, on ne peut pas en creuser certains plus que d'autres sinon on sort du concept... Alors soit on les creuse tous autant qu'un Clad ou un Sephiroth et on passe 20 ans à développer le jeu, soit on accepte de les survoler un peu plus en leur faisant perdre de l'épaisseur...
        http://jypdesign.info/images/planetar02.png
        http://jypdesign.info/images/planetar15.png
        http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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          Tu trouves vraiment que les persos de FF6 sont moins développés que ceux du 7? Si on met de côté Cloud, ce n'est pas vrai. Le tour de force de FF6 est justement d'avoir réussi à développer autant de persos sans en laisser trop sur la touche.
          A part Cloud, qui est en effet surdéveloppé (dans le bon sens), les autres persos du 7 ont droit chacun à leur petite scène qui raconte leur histoire (souvent très bonne), mais pas plus que ça. A côté, chacun des persos de FF6 a finalement plus de temps d'image que ceux de FF7 où, grosso modo on a :
          - CD1 : Cloud, Aerith
          - CD2 : Tous les autres persos
          - CD3 : Cloud, Cloud, Cloud
          Avec un peu de Sephiroth partout.
          Je schématise mais c'est pas loin (genre l'histoire de Cid est peut être dans le CD3, plutôt que dans le 2, je sais plus, mais bon ^^).

          Après, j'adore l'histoire de Cloud qui prend vraiment aux tripes jusqu'à la dernière minute du jeu, et qui aurait été encore plus classe si elle avait été bien écrite ^^.

          En fait, pour faire un parallèle à la con, FF6 est à FF7 ce que le Trône de Fer est à l'Assassin Royal (sauf que je trouve l'Assassin Royal bien écrit)

          Un autre détail qui ne va pas dans le sens du 7 au niveau du développements des persos, c'est la qualité abyssale des dialogues (vrai en anglais, encore plus en français). Alors que les dialogues du 6 sont beaucoup plus soignés.

          En fait, je crois que tu devrais peut être réessayer le 6, car quand tu dis que les Espers sont semblables aux jobs du 3 et du 5... heu, non monsieur
          Les Espers/magicites jouent 3 rôles :
          - Modifier la progression des stats natives
          - Apprendre des magies
          - Permettre l'accès à l'invocation de l'Esper.

          A côté de ça, il y a le "job" natif de chaque perso, qui définit ses skills de manière immuable (plus proche des furies de FF7, mais sans limitation d'usage, ou presque).

          En fait, les magicites sont plus proches des materias que des jobs. Il manque juste la notion de couplage des materias, qui en font, je suis d'accord, le système le plus complet et le plus intéressant de la série.


          mmmm, débat à la con sur FF. Me gusta
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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            Et puis y'avait pas une histoire de choix moral avec les espers? Préserver leur liberté/existance ou bien les utiliser comme moyen de rendre son perso plus puissant?
            http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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              Pas de choix vis à vis du joueur, non. En revanche, cette notion était bien présente dans le scénario, puisque les magicites sont issus de la mort des Espers et qu'une bonne partie de l'arsenal à disposition provient de sacrifices d'Espers.
              http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                Ah ok, je pensais qu'on pouvait aussi faire ce choix. Ça fait longtemps que je n'y ai pas joué.
                http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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                  Il y a peut être un pseudo choix à un moment ou un autre, mais ce serait un choix type J-RPG :

                  - Veux-tu sacrifier un tel?
                  - Non
                  - Tu ne veux vraiment pas le sacrifier?
                  - Non
                  - Tu ne veux vraiment pas le sacrifier?
                  - grrrr, bon, ok, oui!
                  http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                    Bah, les espers permettent de débloquer les magies lorsque les jobs permettent de débloquer les compétences... Faut avouer que ça ressemble, alors ouaip y a en plus l'invocation qui se greffe et les modifs stats mais c'est un peu peanuts je trouve.

                    Sinon pour les persos dans FF7, je parle uniquement de Clad et de Sephiroth. Les autres persos n'étant pas extrêmement développés c'est vrai... Mais c'est justement pour ça que je dis que le fait de mettre personne en avant dans FF6 est aussi un désavantage puisqu'il ne permet pas des personnes aussi approfondis que ces deux là.

                    M'enfin bon, c'est quand même très subjectif tout ça.
                    PS pour le fun : pour ton parallèle, tu veux dire que FF6 est aussi chiant que Le trone de fer tandis que FF7 est original et intéressant malgré c'est vrai une forme un peu quelconque comme l'assassin royal... ?
                    Très subjectif aussi, j'avoue mais j'ai détesté Le Trone de Fer en bouquin (la série par contre, c'est clairement autre chose) tandis que j'ai plutôt apprécié l'assassin royal (par intermittence en fait suivant les bouquins).
                    http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                    http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                    http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                      Envoyé par Shino Voir le message
                      Bah, les espers permettent de débloquer les magies lorsque les jobs permettent de débloquer les compétences... Faut avouer que ça ressemble, alors ouaip y a en plus l'invocation qui se greffe et les modifs stats mais c'est un peu peanuts je trouve.
                      Sauf que tout ce que tu apprends grâce aux espers tu le gardes ad-vitam, contrairement à tout le système de jobs qui définissent vraiment les possibilités de ton personnage (skills et stats).
                      Le système de FF6 est beaucoup plus libre pour customiser les personnages (mais sans le full custom un peu lourd, finalement, de FF5), tout en ajoutant la rigidité des skills liées spécifiquement à chacun, ce qui leur donne une personnalité propre en combat. J'ai vraiment du mal à voir le rapprochement avec les jobs, et je connais par coeur les 2 systèmes. Là, tout le monde a un job qui lui est assigné (Locke est un thief, Sabin un Monk, Cyan un Knight, etc...), et en plus, on peut leur greffer librement des magies... Comme dans FF7

                      Bon, reste que le système des Materia est de toutes façons meilleur ^^
                      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                        Bah, vraiment, tu vois pas la ressemblance entre les compétences de jobs du 5 (où tu gardes ad-vitam aussi ce que tu apprend) et les magies d'Espers du 6 ?

                        Après les "jobs" des persos dans FF6 c'est pas la même chose on est d'accord. Au plus proche, on pourrait dire que c'est des classes. (la vieille discut' de vieux RPG-omanes ^^)
                        Par contre, c'est vrai que les attaques persos de FF6 sont très sympas, entre le streetfighter de Sabin, le simili-mage bleu Gau, les attaques de Cyan, l'absorption d'énergie de Célès, les armes un peu barrées d'Edgar... ^^

                        (kwoaa ? Lourd le Full Custom de FF5 ?? Mais c'est lui qui sauve ce malheureux jeu... )
                        http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                        http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                        http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                          Envoyé par Tixu Voir le message
                          Bon, reste que le système des Materia est de toutes façons meilleur ^^
                          Complètement d'accord.
                          https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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                            Mercredi est sorti le 14ème, et donc dernier DLC de l'offre FHC d'Uncharted 3, un DLC comprenant 4 nouvelles cartes ce qui porte le total à 23 cartes (11 dans le jeu de base et 12 en DLC).

                            Enfin de nouvelles cartes ! J'ai pu faire plusieurs parties dessus hier que ce soit en compétition ou en coopération. Malheureusement sur les 4 cartes seules 2 sont disponibles en coopération (je ne sais pas pourquoi).

                            Le Vieux Quartier
                            http://farm8.staticflickr.com/7125/6872152520_77f53708e9.jpg
                            la carte se base sur la ville du Yémen dans laquelle Nathan et Sully retrouvent Elena mais se passe cette fois-ci la nuit. La carte est assez petite et très franchement je n'arrive pas à me faire un avis dessus tout simplement parce que je la trouve quelconque, banale, ... il n'y a rien d'extraordinaire et rien de raté.
                            J'ai assez peu joué dessus mais j'ai bien l'impression qu'elle va fonctionner comme le Château parce que sur les quelques parties que j'ai faites hier l'action se passai presque toujours au même endroit, le reste de la carte ne servant que de respawn.

                            Les rues de Londres
                            http://farm8.staticflickr.com/7049/6916584058_bd7d77cd06.jpg
                            Avec d'un coté son pub Anglais et de l'autre un hangars désaffecté idéal pour quelques campeurs, au centre une place avec des arbres et des petites ruelles étroites sur les cotés. Une carte très sympa qui offre pas mal de possibilités, il y a un gros véhicule avec une tourelle qui passent dans les ruelles et qui mitraille ou écrase ceux qui ont le malheur d'être sur son chemin, il défonce les barrières ce qui change la configuration des ruelles au fur et à mesure. C'est l'une des 2 cartes disponible en coopération (le véhicule n'apparait pas en coopération). J'aime bien cette carte.

                            Le cimetière (à bateaux je précise)
                            http://farm8.staticflickr.com/7253/6997981591_1508605bb0.jpg
                            L'une de mes préférée ! Alors la félicitation Naughty Dog ! La carte offre énormément de possibilité de gameplay car il y a toute une partie de la carte au milieu des bateaux rouillés et des vieux containers qui propose un gameplay classique de TPS MAIS comme on est sur l'eau, il y a aussi une partie sous marine ! Et ça, ça change tout. Je n'ai pas encore réussis à tuer quelqu'un dans l eau, on peut se donner des coups de poings ou tirer avec son pistolet à la surface mais pas sous l'eau. Bien entendu on peu mourir noyé.
                            Et en plus il y a un bateau qui fait le tour de la carte en tirant des roquettes (ça change des hélicoptères), il m'a tué cet enfoiré.

                            Et pour finir : Oasis
                            http://farm8.staticflickr.com/7137/6893648392_7112f8f07c.jpg
                            Une carte perturbante parce qu'elle est architecturée comme un amphithéâtre ce qui la rend complètement déséquilibrée je trouve malheureusement. L'équipe qui domine le haut de la carte à l'avantage sur l'autre un peu comme la carte de la Syrie. C'est la seconde (avec les rues de Londres à être disponible en coopération).

                            D'autres photos ici http://www.flickr.com/photos/naughty...7629257811826/

                            Et maintenant on attend tous le retour des labos, j’espère qu'ils seront gratuit ! Dans Uncharted 2 on avaient droit à 1 ou 2 labos par mois gratuitement. Un labo c'est quoi ? C'est une partie avec contrainte, par exemple le premier labo annoncé sera un match à mort avec uniquement le T-Bolt et le Mag 5

                            Dans Uncharted 2 il y avait différents labos comm un match à mort au lance-roquettes, une élimination avec le fusil sniper, une mise à sac avec uniquement le pistolet, ... bref toute sorte de nouveaux mode de jeu.
                            Zapier

                            ma chaîne Youtube live sur Twitch

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                              J'avance pas mal dans Pandora's Tower. Du fait de la structure du jeu, l'histoire ne bouge que peu. Cependant, touche par touche, l'ambiance genre devient plus pesante, plus dérangeante. On reste évidemment loin d'un Survival Horror mais on sent néanmoins un malaise ainsi que le questionnement sur ce qu'on est en train de faire et ses conséquences. Ca touche plus au jugement du joueur sur les non-dits, les attitudes des personnages et les zones d'ombres du contexte que de l'explication en clair. Je ne sais vraiment pas comment l'histoire va finir... pas nécessairement bien.

                              J'en suis actuellement à la 10ème tour, bien que j'ai du zapper la 6ème car j'y suis tout simplement bloqué et je n'arrive pas à trouver de solution pour passer. Car oui, le jeu a des relents de Zelda avec des énigmes à passer. La 9ème tout m'a d'ailleurs furieusement fait pensé au Temple de l'Eau dans The Legend of Zelda - Ocarina of Time même si on ne joue pas sur des variations de niveau d'eau. Néanmoins, le mécanisme s'en rapproche un peu et vu que c'est une tour qui a pour thème l'eau le rapprochement se fait d'autant plus facilement.
                              http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                                Je l'ai commencé bien gentillement, et la relation entre Elena et le héros me plait pas mal. Tu lui ramènes des graines ? Ok, elle te fait un gâteau. Tu lui ramène une ceinture ? Tiens, je t'ai fais un nouveau sac ! Globalement, j'aime. Un mélange de Zelda/Castlevania des plus agréables, avec un peu de Saint Seiya (Salut on pète des Pandora Box !)
                                https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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