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Fervent promoteur de l'Oculus Rift depuis ses débuts et VRP de luxe à l'E3 2012, John Carmack a semble-t-il décidé de franchir le pas : le directeur technique d'id Software, et co-fondateur du studio derrière les séries Doom, Quake ou Rage, vient d'annoncer avoir rejoint Oculus VR en temps que Chief Technical...
Il n'a pas pour autant démissionné d'Id Software, mais a déclaré qu'il se consacrerait en grande majorité à l'Oculus.
Donc du 1080p, cool. Mais surtout: 2 caméras au niveau des yeux, qui du coup permettront de faire de la réalité augmentée en 3D. Peut-être que ça permettrait également d'améliorer le head-tracking pour capter les déplacements (gauche/droite/avant/arrière/haut/bas), en plus des rotations?
Depuis mon dernier post, il y a eu pas mal de news!
Tout d'abord, le dernier prototype de l'Oculus Rift, "Crystal Cove", a été présenté au CES et a remporté le prix du salon. Les nouveautés:
- Un bien meilleur écran AMOLED
- Meilleure réactivité
- Capteur de position
- Angle de vision un brin élargi
De l'avis de tous, c'est bien meilleur. Ca ne donne quasiment plus la nausée grâce au capteur de position, et l'écran est enfin un vrai truc en HD.
Cependant, ce n'est toujours pas représentatif de ce que sera la version finale. Ce n'est même pas une nouvelle version du dev kit.
Parallèlement à ça, John Carmack a démissionné d'Id Software et se consacre désormais entièrement à son travail pour Oculus VR. La société a d'ailleurs même débauché le gars de chez EA qui s'occupe des relations avec les éditeurs, et a ouvert une branche publishing par la même occasion. Et curieusement, John Carmack va se remettre au dev de jeux en VR. Donc en plus du hardware, il semble désormais acquis qu'Oculus VR va créer et publier des jeux!
Par ailleurs, les Steam Dev Days organisés par Valve ont commencé hier et se terminent aujourd'hui. Je viens de découvrir l'agenda:
Donc aujourd'hui à 15:00 (heure locale, donc minuit chez nous), les sessions VR commencent. Ce sera d'abord 30 minutes de présentation par Valve, puis 30 minutes d'explications de Palmer Luckey (le créateur de l'Oculus Rift) pour porter des jeux en VR, puis d'autres intervenants sur de la VR tout le reste de la journée.
On va avoir des big news à mon avis....
Sachant qu'on a déjà eu quelques news hier: bien que n'ayant pas été officiellement présenté, le casque de réalité virtuelle made by Valve a été essayé par quelques développeurs privilégiés. Et de l'avis de tous, c'est encore bien meilleur que l'Oculus Rift. Cependant, le prototype de Valve a pour rôle de montrer ce que seront les casques de VR abordables dans 2 ans. Autrement dit: leur modèle n'est pas du tout abordable aujourd'hui, tandis que le Rift vise les 300 Euros dès cette année.
Dernière modification par ChemicalStöf, 16 janvier 2014, 18h28.
Il a quoi de plus celui de Valve (qui a été abandonné il me semble) ? Vu que l'Oculus Rift semble presque parfait sur le papier, qu'est ce qu'on peut attendre pour dans 2 ans ?
Celui de valve n'est pas abandonné. D'après les gens qui l'ont testé, il a un écran largement meilleur et globalement le head tracking est plus réactif et marche mieux. Mais pour cela, la pièce est bourrée de marqueurs réfléchissants et il y a une caméra sur le casque. Ce qui ne sera pas le cas dans les versions commerciales. Les gars ont carrément pu de balader physiquement dans une pièce avec le casque sur la tête.
En l'état actuel du rift, il faut être à proximité d'une caméra posée en face de soi. Et l'écran, bien que HD, donne toujours l'impression d'avoir une grille devant soi, de part l'écart entre les pixels qui se trouve zoomé par les lentilles. Mais ce prototype n'est pas non plus représentatif de la version finale.
Donc Oculus VR et Valve travaillent ensemble pour améliorer l'expérience VR. D'après Palmer Luckey lui-même, la version de Valve serait la meilleure au monde pour l'instant.
Par contre, ça sent le roussi pour la date de sortie! Ils parlent de 2015, voire après... shit
Dernière modification par ChemicalStöf, 17 janvier 2014, 10h40.
non sur le slide "there is a lot left to be done", c'est juste pour montrer sur quels autres aspects il faudra travailler, mais pour le Rift dans sa première version, il n'y aura pas tout ça. C'est surtout concernant tout ce qui pourrait être associé au Rift pour davantage d'immersion.
Mais là on s'oriente vers une sortie fin 2015/début 2016...
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