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je ne veut pas dire de connerie, mais il me semble que la phase 3d de stardust atomise tout ce qui se faisait sur console (on est plus proche d'une playstation que d'une super nes).
l'amiga 500 est sortie en 85 la super nes en 89, en gros elles ne sont pas de la même generation pourtant le 500 non seulement n'était pas larguer mais en plus faisait parfois mieux (stardust, lion heart, beast).
la cadence des sorties sur super nes de 89 a 96 n'avait rien de comparable avec celle de l'amiga qui étaient bien moindre. En gros les dévellopeurs on usés au max la super nes (dd contry, alien 3) alors que sur amiga avant 93 les devellopements avaient déja pas mal ralentie. Pour términer la seule chose qui m'enqua au 500 c l'exploitation du cd rom.
Pour stardust j'aurais bien aimé aussi, mais ce n'est que de la cosmétique, c'est bien fait hein ?
Mais techniquement rien de balaise au niveau hard.
Je ne suis pas un expert en mathématiques mais de 89 à 69 ça fait 7 ans et de 85 à 93 ça fait 8 ans donc l'amiga à tout autant été exploité que la snes. Apres c est vrai que l'amiga est sorti avant mais ce n etait pas le même prix non plus . Apres je ne doute pas que la machine n a pas été poussé dans ses retranchements, sur ST il suffit de voir les jeux des bitmap brothers qui etaient un cran au dessus des autres niveau realisation.
Je ne suis pas un expert en mathématiques mais de 89 à 69 ça fait 7 ans et de 85 à 93 ça fait 8 ans donc l'amiga à tout autant été exploité que la snes.
l'amiga est sortie en 85 mais a commencer a être reelement exploité en 89 alors que la snes a tout de suite était éxploité. N'oublions pas que nintendo n'est pas seulement un constructeur mais aussi un dévellopeur contrairement a commodore qui n'était que constructeur, c'est d'ailleurs pour cette raison qu'on lui connait son déstin car sa politique était de ne pas intervenir dans le dévellopement des softs en laissant entierement cette taches au divers éditeurs.
je vois qu'on passe du st a la super nes en comparaison d'un amiga500 ce qui change pas mal
ce qui pour moi correspond plus a la realité
je suis assez oripilé quand dans les magasines d'aujourd'hui on parle d'atari/amiga et qu'on fait l'amalgame
j'ai pourtant possédé un atari st et adorer celui si(dugeon master,vroom)
mais il faut remettre les choses en place l'amiga500 enterre l'atarist aussi bien au niveau sonore que graphisme et animation
suffit de voir les demos amiga1200 qui battent les demos pc actuel!
Super, ils ont créé une fonction de rotation en software mieux que celle qui existe en hardware sur la SuperNES. Et qu'est ce qui empêcherait de faire cette même fonction en soft sur SuperNES ?
en fait c'est un peu plus compliqué que ça sur amiga ils utilisent certaine fonction des copro pour les detrourné et ateindre des fonction "cablé"
si ça devais etre le processeur ça ne serai pas possible
et tu me dira pourquoi pas faire la meme chose sur snes et bien oui c'est deja fait par exemple le mode7 pour faire de la 3d
d'ailleur sur ce site il y a pas mal de tres bon test atari (c'est bien au contraire) mais tres peu de test amiga voir pas du tout comment ça ce fait, qu'on me dise pas qu'il y a que des atariste sur ce site?
Dernière modification par cryopher, 19 avril 2007, 23h57.
Oui tiens, un p'tit test sur wrath of the demon sur les deux machines
ça péterait bien ça héhéhé.
y parait que la version st est pas mal du tout mais ce serait interessant de comparait. Au fait le 68000 du st n'est pas le même que celui de l'amiga ? y at'il une difference flagrante du fait que l'un serait 16 bit et l'autre 32 ?
Au fait le 68000 du st n'est pas le même que celui de l'amiga ? y at'il une difference flagrante du fait que l'un serait 16 bit et l'autre 32 ?
Le 68000 du ST et de l'Amiga sont les mêmes processeurs (32 bits, c'est le bus de donn"es - pas d'adressage - et l'ALU qui sont 16bit, d'où l'appellation de processeur 16/32bit). Le 68000 du ST est cadencé à 8Mhz, celui de l'Amiga est "underclocké" (7.14Mhz pour les modèles PAL, 7.38 Mhz pour les modèles NTSC) car il était nécessaire qu'il soit synchronisé avec les custom chips.
Dernière modification par Sigfrodi, 20 avril 2007, 15h28.
Motif: précisions
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