Envoyé par Bernie
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Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi
*les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*
- Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
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Je suis aussi en train de le faire. hahahaha, "en train" de le faire.. haha. bon...
et franchement pour le moment ça me gave le fait de devoir se déplacer d'une zone à l'autre avec le train! Pour moi l'essence d'un Zelda c'est de pouvoir se déplacer où on veut sans interruption. Bref le train ça me gave! Je n'en suis qu'avant le 2e donjon, on verra la suite.t'énerve pas, jt'explique.
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Mouais, il n'y a que dans le 1er où l'on peut se déplacer parfaitement librement dans tout Hyrule, hein. Et encore, si on connait les astuces pour le faire.
Ca reprend le principe de Wind Waker et de Phantom Hourglass où tu n'accèdes aux nouveaux endroits qu'après avoir découvert une carte et les rejoindre avec le bâteau. A moins que ton kif soit de traverser l'océan de Wind Waker à l'aveuglette.
De plus, tu n'as probablement pas encore découvert les portails qui permettent de se déplacer plus rapidement d'une zone à l'autre.
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Ce qui me saoule c'est qu'avant, dans Zelda, les mondes étaient connectés de manière cohérente, et on pouvait se rendre d'un endroit à un autre sans être obligé de passer par une phase sans grande liberté de mouvement. Ca a toujours été comme ça dans les Zelda, sauf depuis Phantom Hourglass et dans une moindre mesure Wind Waker.
Et sinon graphiquement, je trouve cette 3D sur DS toujours aussi moche! Le pire étant les donjons: difficile de faire plus pauvre graphiquement.t'énerve pas, jt'explique.
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Envoyé par Firebrand Voir le messageBen comme Wind Waker: moche. Ca passe mieux sur DS à mon goût ceci dit qui s'en sort pas si mal que ça.
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Envoyé par -hound- Voir le messageC'est le plus chouette de tous pour moi, J'attend qu'une chose : la suite!!
Pour ce qui est d'un autre Zelda en cell shading sur Wii, Wii2, ... vu comment Wind Waker à divisé les joueurs je ne sais pas si Nintendo va prendre le risque d'en faire un second
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Je suis entièrement de l'avis de Chemi: la DS n'étant pas capable de faire de la belle 3D, pourquoi s'entêter à en faire ? Wind Waker était magnifique parce que chaque trait était lisse, chaque texture parfaite et les effets physiques et de lumière sublimaient le tout. Sur DS on a le même style graphique pour les persos, mais tout est sacrément moche. Quel dommage ! Quand je vois Zelda Four Swords sur GameCube ou les Castlevania sur DS je me dis qu'on peut encore épater avec de la belle 2D et la console en est tout à fait capable !
Firebrand: il n'y a pas que dans le premier Zelda qu'on pouvait faire toute la carte à pieds pour rejoindre les différents mondes:
- Zelda 1 bien sûr
- Zelda 2 même si le concept était plus proche d'un RPG classique
- A link to the past évidemment ! Quand on sortait à l'est des bois perdus on voyait la falaise de la montagne, pareil au nord du cimetière et des chutes Zora.
- Link's Awakening : on pouvait passer par les bois pour arriver au marais, à la montagne etc sans être interrompu dans sa progression par un moyen de transport dirigiste.
- Ocarina of Time: la plaine centrale nous donne accès à la plupart des mondes, mais il existe des passages entre ces mondes. Le cheval ne nous empêche pas d'explorer à pieds.
- Majora's Mask: je ne peux pas dire grand chose dessus, je suis en train de le faire
- Wind Waker: c'est là que ça a commencé: les mondes (îles) ne sont plus interconnectés, mais on pouvait quand même aller les explorer sans rien avoir à débloquer auparavant.
- Twilight Princess: tout est explorable tant qu'on a les bons objets, comme dans les anciens épisodes.
- Les deux épisodes DS: très dirigistes, on a l'impression que le public visé est de plus en plus jeune, ou alors ça arrange les développeurs de ne pas avoir à rendre un tout cohérent en bloquant l'exploration qui est pourtant un aspect capital dans Zelda.
J'ai volontairement mis de côté Minish Cap et les deux "Oracle of..." qui ne sont pas des Zelda.
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Bon, en ce moment, et depuis que j'ai terminé l'excellent Tales of Vesperia (70h et des brouettes), je me fait:
-le très bon Brütal Legend... Nv gameplay, le jeu ne casse pas trois pattes à un canard (du beat'em all ultra classique mâtiné d'une bonne couche de RTS simpliste et d'un peu de bagnole, dans un monde ouvert à la GTA), mais niveau scenar et ambiance, c'est du lourd! On pourrait dire que BL est au jeux vidéo ce que Spinal Tap est au cinéma: le meilleurs postiche de l'univers métal. On se marre, s'est bien écrit, bourré de références, les héros sont super charismatiques...
Bref à faire non pas pour la forme, mais pour le fond qui est un véritable bol d'air pur dans le monde aujourd'hui trop guindé des jeux vidéos!
-Dragon Age: origine: rien à redire sur ce jeu de Bioware, qui rappel fortement les Baldur's...
La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
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