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[AMIGA] la réponse à tous vos problèmes d'émulation sous windows.

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    Ben là j'aimerais surtout savoir si sur Mac ton outil est compatible, logiquement oui je pense mais seulement via un utilitaire(en l'occurence Wine ou Play on Mac). Si ça fonctionne comme je le pense(en gros si l'installation se déroule de la même manière que sous Linux), ça permettra à beaucoup de monde d'utiliser un émulateur Amiga sans se casser la tête.
    Bwaf! http://image.noelshack.com/fichiers/2016/29/1468959606-tn8bdb.gif

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      FS-UAE est aussi disponible sur MAC.

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        Donc si on s'en tient à cette logique, ça devrait fonctionner
        Bwaf! http://image.noelshack.com/fichiers/2016/29/1468959606-tn8bdb.gif

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          Sauf que c'est un build natif MAC OS et pas un build windows avec simulation ou émulation...

          Et on a un package qui exécute du .NET avec des accès à des methodes qui tapent sur l'environnement (mes documents...)

          Donc cette logique ne tient pas.

          Entre ça et le signalement de bugs d'une version à l'autre je me demande si tu n'aurais pas des problèmes de logique justement (je plaisante, hein ?).
          Dernière modification par Marskilla, 17 novembre 2014, 20h37.

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            Egalement une info (principalement pour borny, mais ça peut en intéresser d'autres).

            Le lancement d'un titre du package par la ligne de commande en 1.13 aura un splash screen beaucoup plus court qu'avant.

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              Je dois avouer ne rien comprendre dans l'émulation Amiga (et j'ai jamais cherché d'ailleurs à comprendre) et que ton travail tombe vraiment à pic pour moi. Je peux enfin jouer à des jeux auxquels j'avais toujours voulu jouer tel que 'Project X' ou d'autre que l'on ne trouvaient que sur amiga à l'époque.

              Merci donc à toi.
              sigpic
              Imitateur de Supercopter aux IRL

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                Super pour le splash screen court !

                Allez , encore un petit effort avant ton repos mérité sur ce projet

                Comme je te l'ai déjà dit , tu as fait (et fera encore) des heureux ... Bravo !

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                  Poc_pock, peux-tu décrire précisément le mode d'installation sous Linux ? Chez moi le framework .Net 4.0 ne s'installe pas. J'ai aussi essayé via winetricks dotnet40 mais plantage à la fin de l'install. Est-ce que tu as utilisé Mono, ou une autre version du framework .Net ? Et si je lance l'outil malgré tout, évidemment il rale sur l'absence de la DLL mscoree.dll.
                  http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
                  http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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                    Envoyé par Dinofly Voir le message
                    Poc_pock, peux-tu décrire précisément le mode d'installation sous Linux ? Chez moi le framework .Net 4.0 ne s'installe pas.
                    Alors, je ne sais pas si ça va t'aider mais :
                    • la version 1.0 propose le framework .NET en téléchargement plus install. ca peut ne pas marcher si toute la couche TCP/IP n'est pas compatible windows
                    • La version 1.1 propose le full rediste du .net framework 4.0 client profile. Essaye donc d'insatller celui-ci. Ca marchera peut-être mieux. Sinon il se trouve ici : http://www.microsoft.com/fr-fr/downl....aspx?id=24872

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                      Les trucs qu'il te propose à l'installation tu refuses(Microsoft NET je crois en fait partie, ça m'a fait planter ubuntu). Tu n'installes que l'outil de Mars. Par contre c'est bizarre que via Winetricks ça ne fonctionne pas....
                      Bwaf! http://image.noelshack.com/fichiers/2016/29/1468959606-tn8bdb.gif

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                        Je n'arrive pas à le faire fonctionner, ni sur mon Mac ni sous Linux

                        Sous OSX, avec PlayOnLinux je lance bien le launcher. Il a installé tout seul Mono au premier lancement de PlayOnLinux, donc aucun problème de framework .Net. Mais quand je veux lancer un jeu, ça ne fonctionne pas :
                        Code:
                        err:module:load_builtin_dll failed to load .so lib for builtin L"GLU32.DLL": dlopen(/Applications/PlayOnMac.app/Contents/Resources/unix/wine/lib/wine/glu32.dll.so, 258): Library not loaded: /usr/X11/l  Referenced from: /Applications/PlayOnMac.app/Contents/Resources/unix/wine/lib/wine/glu32.dll.so
                          Reason: image 
                        err:module:import_dll Loading library GLU32.DLL (which is needed by L"C:\\Program Files\\Jeux Amiga\\FS-UAE.exe") failed (error c000007a).
                        err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for L"C:\\Program Files\\Jeux Amiga\\FS-UAE.exe" failed, status c0000135
                        J'ai lu que ceci est du au fait que la lib GLU32.DLL, qui doit faire un pont entre les appels Windows et mon système natif sous OSX, ne trouve pas la lib OpenGL avec qui communiquer sur mon système. Sous Linux il faudrait installer ia32-lib, mais sous Mac je n'en ai aucune idée...

                        Sous Linux je suis toujours bloqué sur le framework .Net 4.0. J'ai essayé en l'installant à part, en utilisant winetricks ou directement via l'assistant d'installation de la V1 et de la V1.1: même résultat. Je vais essayer avec Mono à la place de dotnet40...


                        Edit: ça se lance sous OSX! Il fallait installer xquartz pour l'environnement X11: http://xquartz.macosforge.org/landing/
                        Bon par contre j'ai lancé 1943 et à part un écran gris avec des bruits de lecteur disquette il ne se passe rien... je vais installer toutes les mises à jour pour voir si ça change quelque chose.

                        Edit 2: Victoire sous OSX! Ça marche parfaitement avec les dernières versions. Il y a quand même un souci assez pénible pour jouer au clavier: les raccourcis clavier d'OSX ne sont pas désactivés pendant le jeu. Donc dans 1943 par exemple, si je tire en bougeant je change de bureau virtuel . Mais ça, je pense que ça devrait être paramétrable dans PlayOnMac plutôt que dans ton launcher. Par contre je n'ai pas trouvé où les désactiver.
                        Dernière modification par Dinofly, 18 novembre 2014, 22h43.
                        http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
                        http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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                          Super donc ça fonctionne sous Mac Merci à toi Dino d'avoir vérifié
                          Bwaf! http://image.noelshack.com/fichiers/2016/29/1468959606-tn8bdb.gif

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                            Envoyé par Dinofly Voir le message
                            Edit 2: Victoire sous OSX! Ça marche parfaitement avec les dernières versions. Il y a quand même un souci assez pénible pour jouer au clavier: les raccourcis clavier d'OSX ne sont pas désactivés pendant le jeu. Donc dans 1943 par exemple, si je tire en bougeant je change de bureau virtuel . Mais ça, je pense que ça devrait être paramétrable dans PlayOnMac plutôt que dans ton launcher. Par contre je n'ai pas trouvé où les désactiver.
                            Cool !

                            J'espère que la version 1.13 sera toujours compatible (utilisation d'objets graphiques). mais j'y crois.

                            Sinon sais-tu à partir de quelle version ça a fonctionné ?
                            Je te demande ça, c'est pour l'indiquer sur la prochaine version de la page de téléchargement.
                            Puis-je aussi rediriger ceux qui veulent l'installer sous MacOs vers toi ?

                            La librairie SDL utilisée sous Windows inhibe les raccourcis système, c'est à dire, si tu fais un "Windows + E" , ça fera un "Amiga + E" sans ouvrir l'explorateur.
                            Ou si tu fais ALT+F4, c'est l'émulateur qui l’interprétera et ça fermera pas FS-UAE.

                            Si l'environnement Mac conserve quand même cela, je ne vois pas trop quoi faire par rapport au lanceur...
                            Dernière modification par Marskilla, 23 novembre 2014, 16h14.

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                              Juste le petit point hebdomadaire d'avancement : nous en sommes à 91,81%

                              Pour les ajouts de jeux que vous voudriez voir et qui n'y sont pas encore c'est maintenant.

                              Après, je pense que les inscriptions seront closes jusqu'à la 1.14 qui ne sera pas pour tout de suite.

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                                Petit point d'avancement : nous en sommes à 100 % de captures.

                                Pfiou...

                                http://i.imgur.com/EgsJmVb.png
                                cliquez donc ->ICI<- pour voir ça en plus gros

                                Ce n'est donc plus qu'une question de jours (le temps de packager, de tester, de mettre à jour les logs et la page de téléchargement...)

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